Zero Parades: For Dead Spies desafia as convenções tradicionais dos RPGs logo em seu início. Diferentemente de outros títulos do gênero, o jogador não recebe uma objetiva clara imediatamente. A primeira tarefa disponível ao chegar à cidade de Portofiro é conhecida como "The Unassigned Assignment" (A Missão Não Atribuída), e apresenta uma particularidade peculiar: a pessoa responsável por guiar o jogador está incapacitada. Para avançar e finalmente descobrir o verdadeiro objetivo principal do jogo, será necessário realizar um trabalho de reconhecimento prévio.
O Papel de Pseudopod na Narrativa
A missão começa com Pseudopod, seu duplo incapacitado. Este personagem funciona como uma espécie de guia inicial, embora seu estado atual complique a situação. Existe uma tarefa paralela chamada "What's Wrong, Pseudopod?" (O que Aconteceu com Pseudopod?), que possui suas próprias submissões. No entanto, não é obrigatório completá-la antes de avançar na missão principal – é possível concluir "The Unassigned Assignment" sem acordar Pseudopod primeiro.
Explorando Portofiro
Para compreender o que aconteceu antes de sua chegada, o jogador deve explorar a cidade naturalmente durante as primeiras horas de jogo. Os locais mais relevantes incluem o bazar, o bar e os docks antigos. Também é fundamental conversar exaustivamente com a recepcionista da Foto 24, além de investigar detalhadamente o quarto, vasculhando as roupas de Pseudopod e lendo o arquivo na cozinha.
O Encontro com o Barqueiro
O personagem-chave nesta etapa é o Barqueiro, encontrado nos docks antigos, no canto oeste da área. Antes de abordá-lo, recomenda-se inspecionar a carga nos arredores para encontrar um maço de cigarros específico. Durante a conversa, é essencial ser honesto sobre sua identidade e a de Pseudopod para evitar penalidades.
Superando o Teste de Shadowplay
No diálogo com o Barqueiro, haverá um teste crucial que pregunta por que Pseudopod não conseguiu passar por ele. Para superar essa verificação, são necessários 11 pontos em Shadowplay. Os modificadores importantes incluem os cigarros mencionados (pertencentes a Tempo) e a frase "All will be forgiven", que pode ser encontrada no quarto após uma inspeção completa.
Investigando o Escritório de Tempo
Após a conversa com o Barqueiro, o jogador descobrirá a necessidade de investigar o escritório de Tempo, localizado a nordeste dos docks. O problema principal é que o local possui segurança, exigindo uma verificação de Doppelgang com dificuldade 14.
Modifiers para a Entrada
Para facilitar o acesso, existem diversos modificadores: Animal Magnetism concede +3 (ou encontre-o nos balões do bazar), investigar sobre Tempo oferece +1 pelo seu território, Pseudopod incapacitado adiciona +1, investir em Doppelgang contribui com +1 adicional, chutar a porta primeiro gera +1, e executar a ação à noite concede +1 extra por imunidade noturna.
A Fuga no Mercado
Dentro do escritório, após investigar a cena, o jogador deve inspecionar a janela antes de partir – Cascade perceberá que alguém a observava. Em seguida, será necessário perder o perseguidor no bazar, uma sequência que exige múltiplas verificações de habilidade.
Estratégias de Fuga
Esta etapa permite diferentes abordagens: coordenação para pular para o nível inferior, avanço direto em vez de táticas de diversão, ou confronto direto com o alvo. A escolha influences nas habilidades de coordenação e nervo utilizadas, com modificadores variados dependendo das ações anteriores do jogador.
Conclusão e Recompensas
Ao completar todas as etapas, o jogador aparecerá em uma nova localização junto a uma teenage girl神秘osa, marcando o fim de "The Unassigned Assignment". As recompensas incluem 30 XP e 15 sol. A partir deste ponto, a narrativa de Zero Parades avançará significativamente, tornando essencial fazer saves manuais frequentes e investir pontos de habilidade para maximizar as chances nos testes de dados.
Fonte: https://www.gamespot.com