Se eu tivesse que escolher um período dos anos 90 que melhor representa a essência daquela década, seria o intervalo entre 1996 e 1997. Foram dois anos decisivos: em 1996, me formei no ensino médio e iniciei a vida universitária; em 1997, conheci minha futura esposa e me apaixonei. Enquanto tentava entender como funcionava o processo de matrícula do primeiro semestre na Universidade de Houston, ainda predominantemente analógico e realizado por telefone através de teclas tonais, o mundo ao redor seguia em transformação que parecia inevitável e promissora.
A Guerra Fica havia ficado para trás. Como podíamos ter nos preocupado tanto com a aniquilação nuclear apenas alguns anos antes? A Rússia havia se tornado um "urso amigável", conduzido pelo favorito de todos, e as coisas claramente continuariam melhorando. Essa certeza se estendia também ao universo dos jogos digitais, segundo influenciadores como Ken e Roberta Williams ou Chris Roberts. A partir daquele momento, os jogos de computador combinariam o melhor de Hollywood com o que o Vale do Silício tinha a oferecer, e a chamada "revolução de Silliwood" nos lançaria para sempre no mundo do entretenimento totalmente interativo.
A expectativa era que filmes e jogos se fundissem de tal forma que nenhum deles seria o mesmo depois. O público não se limitaria mais a assistir filmes em salas escuras, mas poderia escolher o desenredo da história. Do lado dos computadores, terminariam os dias de gráficos rudimentares e arte desenhada à mão com limitações. Os jogos teriam atores renomados, cenários de grande orçamento e efeitos especiais grandiosos.
A câmara da "Grande Assembleia" foi um dos principais cenários construídos para as filmagens de Wing Commander IV, em película cinematográfica. E se 1996 a 1997 representaram o momento ápice dos anos 90 para mim, então o jogo que melhor capturou essa atmosfera foi Wing Commander IV: O Preço do Controle Criativo Total de Chris Roberts — ou seja, Wing Commander IV: O Preço da Liberdade.
O título ambitious da Origin Systems representou o auge dessa utopia tecnológica, com uma produção que rivalizava com blockbusters de Hollywood. No entanto, apesar de toda a expectativa gerada, o futuro promissor dos jogos com cinema interativo nunca se concretizou completamente, deixando Wing Commander IV como um marco histórico de uma promessa que ficou no caminho.
Fonte: Ars Technica
