Início Jogos e Consoles Nos idos dos jogos de futebol esquecidos: relíquias que marcaram uma geração
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Nos idos dos jogos de futebol esquecidos: relíquias que marcaram uma geração

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Fonte: IGN Brasil
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Antes da era dos jogos online e das gráficas hiper-realistas, havia um período em que os desenvolvedores tinham carta branca para criar títulos bastante peculiar. Sem a pressão de investidores ou a necessidade de atualizações constantes, o mercado de jogos de futebol era um terreno fértil para experimentações audaciosas.

Aproveitando o clima da Copa do Mundo de 2010, o IGN Brasil selecionou cinco títulos que, embora pouco lembrados pelo grande público, deixaram marcas profundas em quem teve a oportunidade de jogá-los.

O primeiro deles é o Copa Toon 2010, um jogo disponível em navegadores de internet que celebrou o mundial sul-africano. Lançado pela Cartoon Network, o título utilizava os recursos do Adobe Flash Player para criar uma experiência interativa. Os jogadores podiam selecionar times compostos por personagens do canal chamados Toonix, que incluíam figuras como Ben 10, Scooby Doo, Chowder e as Meninas SuperPoderosas. A mecânica era simples, mas funcional para a época, e o visual colorido marcou a infância de milhares de jovens que assistiam à programação do canal.

Outro título que merece destaque é o RedCard, lançado em 2002 para PlayStation 2, GameCube e Xbox. O jogo levava a expressão "vale tudo" ao pé da letra, permitindo carrinhos violentos, cotoveladas e trombadas sem interromper a partida. O diferencial estava na possibilidade de enfrentar diversas selecciones mundiais nesse futebol extremamente físico. No entanto, havia uma distinção curiosa: enquanto times como os de Zidane, Ashley Cole e Figo contavam com elencos quase completos, a seleção brasileira aparecia apenas com personagens genéricos, em vez da equipe que havia conquistado o título mundial naquele mesmo ano.

O LEGO Soccer Mania também merece menção. Lançado para PC, PlayStation 2 e Game Boy Advance, o jogo surgiu antes que a LEGO encontrasse seu formato ideal para os videogames. A proposta era completamente arcade, com power-ups estilo Mario Kart distribuídos pelo campo. As equipes reuniam personagens improváveis: cavaleiros medievais, alienígenas, piratas, presidiários, astronautas e quaisquer outras miniaturas que a empresa havia lançado até então.

A Sega não ficou de fora dessa tendência com o Sega Soccer Slam, também de 2002, disponível para GameCube, Xbox e PlayStation 2. O título abandonou as partidas tradicionais em favor de confrontos três contra três, onde as faltas eram praticamente inexistentes e a violência fazia parte da estratégia. Cada seleção era formada por personagens caricatos inspirados em estereótipos de diferentes nacionalidades, com habilidades especiais que transformavam a bola em projétil. O resultado foi um dos jogos de futebol mais caóticos daquela geração.

Por fim, o Disney Sports Soccer trazia personagens clássicos da Disney para o campo. Lançado para GameCube e Game Boy Advance, o título fazia parte de uma série de jogos esportivos estrelada pelos mascotes da empresa. Mickey, Donald, Pateta e companhia se reuniam para disputas de futebol, cada um com habilidades especiais que tornavam as partidas mais dinâmicas e acessíveis para jogadores de todas as idades.

Fonte: IGN Brasil

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