Início Jogos e Consoles As magias sombrias que definem a jornada de Blood of Dawnwalker: um olhar profundo sobre o sistema de habilidades
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As magias sombrias que definem a jornada de Blood of Dawnwalker: um olhar profundo sobre o sistema de habilidades

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Fonte: IGN Brasil
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Aqueles que carregam o peso de uma maldição vampírica certainly não enfrentam escassez de recursos para aniquilar seus adversários. As presas afiadas, capazes de drenar a essência vital dos inimigos, são apenas o início. Garras cortantes como navalhas e a capacidade de assumir uma forma bestial também estão ao alcance. Ao explorar a detalhada árvore de habilidades Vrakhiri de The Blood of Dawnwalker, o jogador encontra 10 habilidades distintas e 20 talentos para customizar seu protagonista.

Contudo, o vampirismo representa apenas uma faceta do universo de The Blood of Dawnwalker e uma única dimensão do protagonista Coen. O RPG desenvolvido pela Rebel Wolves oferece três árvores de habilidades distintas: bruxaria, domínio de espadas e vampirismo, cada uma com seu próprio conjunto de habilidades ativas e talentos passivos que fortalecem o personagem. Como parte do IGN First deste mês, mergulharemos profundamente em cada uma dessas árvores para analisar as diversas maneiras de construir seu próprio Coen, seja como um mestres das três áreas ou como um adepto dedicado de apenas uma escola.

O diretor de jogo Konrad Tomaszkiewicz esclarece sua filosofia sobre o desenvolvimento de personagem: "na indústria, a regra permanece consistente — uma habilidade eficaz é aquela que modifica ativamente a experiência de jogo". No entanto, ele observa que não é viável criar uma árvore de habilidades onde todas as habilidades causem alterações ativas. É necessário desenvolver uma combinação que permita impulsionar o personagem com habilidades genuinamente impactantes. O objetivo reside em encontrar o equilíbrio entre as habilidades e suas sinergias para construir combinações específicas.

Essa abordagem não se limita a encontrar sinergia entre talentos e habilidades de uma única árvore. Devido à maldição de Coen, essas árvores são definidas não apenas por suas capacidades, mas por suas limitações — a bruxaria pode ser utilizada apenas durante o dia, quando Coen é verdadeiramente humano, enquanto as habilidades vampíricas só podem ser invocadas à noite, quando sua maldição Vrakhiri se manifesta plenamente. Apenas as habilidades de domínio com espadas são independentes do horário, servindo como sua única constante e a ponte entre a magia e o vampirismo. Uma build bem elaborada considera todos esses elementos, e a configuração final determina não apenas seu estilo de combate, mas a própria vida do personagem; um Coen focado em bruxaria é mais apropriado para as horas de luz solar, o que pode influenciar o desenvolvimento das missões e as narrativas disponíveis.

O Caminho da Bruxa

Para aqueles que se sentem atraídos pelo oculto, a árvore de Bruxaria merece atenção especial. Ela apresenta 31 pontos individuais, distribuídos em 21 talentos passivos e 10 habilidades ativas, com a grande maioria permitindo múltiplos upgrades. Como na maioria das representações de magia, a bruxaria de Coen pode ser empregada de forma ofensiva ou defensiva. Bando Faminto, por exemplo, invoca um grupo de pássaros violentos que causam dano e atordoam os oponentes. O diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz explica a estratégia ideal para utilizar essa magia: você invoca o bando de pássaros para circundar um dos inimigos, e toda vez que eles são atingidos, os pássaros causam dano em área. Eles cercam o alvo e atingem os outros inimigos também. Portanto, você precisa de alguma forma de infligir dano consistentemente no alvo para que esse dano em área se ative o máximo possível. Essa rajada de dano subsequente pode ser desencadeada por outro feitiço que inflige dor constante, ou talvez pelos seus próprios golpes de espada.

Entrar em combate corpo a corpo carrega o risco clássico de se machucar, mas isso pode ser mitigado por mais sinergias — o feitiço Vitalidade Profana regenera a vida de Coen após usar habilidades ativas, então utilizar Bando Faminto enquanto Vitalidade Profana está ativa vai reabastecer sua barra de vida em preparação para o confronto. É importante destacar, contudo, que a magia tem um custo. Coen está lidando com forças misteriosas e sobrenaturais, não com bolas de fogo invocadas com um pouco de guano de morcego e enxofre. Por isso, vários feitiços de Bruxaria exigem sangue — Bando Faminto, por exemplo, custa duas cargas de ativação e 40% da sua saúde para ser conjurado.

Investir completamente na árvore de Bruxaria é uma build totalmente viável, e uma que o próprio Mateusz aprecia. "É muita sinergia entre maldições e feitiços de dano com temática oculta", afirma ele entusiasticamente. Mas, embora uma build de bruxa dependa da magia para realizar o trabalho pesado, ele reconhece que não é possível manter a espada na bainha indefinidamente: você precisa bloquear, pois para conjurar feitiços é necessário acumular essas cargas de ativação que se preenchem durante o combate. No entanto, não é necessário ser tão habilidoso jogando assim, comparado a uma build de Maestria com Espadas, adiciona ele.

O Caminho da Espada

Se preferir evitar o custo biológico exigido pela magia, pode contar com o fiel aço. A árvore de Maestria com Espadas apresenta 22 talentos e sete habilidades, todas focadas nos atributos físicos de Coen. Algumas lidam com força bruta pura, como Investida, que faz você correr em direção a um alvo para causar uma rajada de dano e infligir atordoamento em todos que estiverem no caminho. Outras, por sua vez, têm mais a ver com a finesse do combate com espadas — Fortaleza Ambulante recompensa com uma parcela de carga de ativação para cada bloqueio perfeito que você executa. Mesmo no nível mais básico de 20% de carga, você está a apenas cinco bloqueios perfeitos de completar uma carga de ativação, e as versões aprimoradas da habilidade não apenas aumentam a taxa em que a carga se acumula, mas também descontam o número de cargas necessárias para usar uma habilidade ativa se ela for usada alguns segundos após um bloqueio perfeito.

Embora todas as árvores estejam enraizadas no combate, a Maestria com Espadas é a mais entrelaçada com os fundamentos do sistema de batalha. Como mencionado anteriormente, até mesmo uma build de mago dedicado precisa usar a espada com relativa frequência. A Maestria com Espadas eleva essas funções básicas de combate. Independentemente de você investir ou não na árvore de Maestria com Espadas, estará sempre desenvolvendo sua familiaridade com a lâmina.

Konrad explica: "assumimos um risco porque escolhemos o combate direcional, mas queríamos fazê-lo da forma mais intuitiva possível". Quando jogou o jogo inteiro pela primeira vez, sentiu que no começo era bastante difícil entender como atacar pela direção certa, como bloquear e depois desviar de direções diferentes. Mas essa curva de aprendizado não é sobre seu personagem ser melhor — é você sendo melhor. Você está fazendo as coisas com mais fluidez. "O que é importante é que seus inimigos também estão evoluindo", continua ele. "Eles adquirem novas habilidades, depois começam a fazer algumas ações especiais, você precisa reagir a elas. No final do jogo, é um combate bem rápido, que não é super difícil, mas te dá o desafio e a sensação de que você é o mestre da espada. Por exemplo, você pode comprar essa habilidade que permite, após um bloqueio perfeito, que seu ataque seja sempre um golpe crítico, o que significa que você é uma máquina de matar quando está fazendo isso".

O Caminho do Vampiro

Todas as três árvores de habilidades de The Blood of Dawnwalker são igualmente importantes, mas a terceira talvez venha acompanhada de um pouco mais de entusiasmo — este é um RPG com temática vampírica, afinal de contas. E quando você observa algumas das habilidades ativas nessa árvore, é difícil não sorrir com a antecipação de todas as coisas sombrias que pode fazer Coen realizar.

"Curto uma build em torno da habilidade que permite fazer as pessoas explodirem", diz Mateusz. "Tem algo muito satisfatório nisso". Essa habilidade é Explosão de Sangue, e sim, ela literalmente faz as pessoas explodirem (chefes não incluídos — eles simplesmente recebem uma quantidade absurda de dano). A detonação fere os inimigos próximos, tornando-a um devastador ataque em área. Apropriadamente para uma habilidade tão poderosa, ela custa três cargas de ativação e 25% da sua própria vida para ser usada.

Você provavelmente já formou uma sinergia na sua cabeça — utilizando Fortaleza Ambulante da árvore de Maestria com Espadas, você poderia usar bloqueios perfeitos para acumular as cargas necessárias para desencadear Explosão de Sangre. Outra opção disponível para builds vampíricas é Investida Carmesim, que aumenta o dano de suas habilidades ativas em relação à quantidade de vida que você tem. Quanto menos dano você sofre, mais dano pode causar quando Investida Carmesim está ativa. Imagine o caos que você poderia causar com Explosão de Sangue conjurada com a barra de vida cheia.

Claro, curar Coen durante suas horas vampíricas exige sangue — e muito. Não que você possa realmente evitar o sangue se quiser explorar a árvore de Vampirismo — muitos de seus caminhos estão bloqueados atrás do sistema de Corrupção. Para avançar mais fundo, você precisará engolir litros e litros da coisa vermelha. É uma escolha moral em si mesma, mas você tem opções. Konrad explica: "você pode se especializar em beber sangue animal ou humano, e isso te dá bônus diferentes. Quando bebe de humanos, você preenche sua barra de saúde e esse medidor de corrupção mais rapidamente, e quando bebe de animais é mais lento, mas você não tem essa sensação moral de ter feito algo realmente ruim ao humano".

Talvez prefira suprimir essa fome, ignorando os rosnados do seu demônio interior. Isso traz seus próprios riscos — um Coen desesperadamente faminto pode perder o controle e reagir com violência, potencialmente matando personagens vitais para a narrativa e assim alterando a direção da história de Dawnwalker. Mas há recompensas em trilhar o fio da navalha da decência, porque os vampiros recebem todas as ferramentas divertidas. É uma abordagem interessante para um sistema de moralidade, amarrando algumas de suas habilidades mais legais a uma má consciência, de uma forma que jogos como Dishonored e Infamous já fizeram no passado.

Mateusz explica: "queríamos dar a você oportunidades de ter esses movimentos de abertura de combate que podem mudar o rumo da batalha. Builds vampíricas especialmente podem iniciar o combate com duas habilidades legais. Uma é poder saltar de cima sobre os inimigos, basically os eliminando imediatamente, ou ferindo-os gravemente se forem um chefe. A segunda, claro, é a mordida, que aumenta sua vida, desenvolve essa corrupção vampírica e também torna as coisas mais fáceis para você no início da batalha".

The Blood of Dawnwalker é um RPG com temática vampírica, e por isso era natural que sua árvore de habilidades vampírica fosse protagonizar muitos dos momentos de destaque do sistema de combate. Mas parece que há algo empolgante para desbloquear nas três árvores, com uma tela ampla para criar uma build variada que se sobressaia tanto de dia quanto de noite, além de um desafio divertido em um Coen com foco estreito dedicado a apenas um caminho. E com o formato de sandbox narrativo da campanha praticamente implorando por múltiplas jogabilidades, parece que poderíamos jogar como muitos Coens diferentes durante nossa jornada por Vale Sangora.

Fonte: IGN Brasil

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