Início Jogos e Consoles Double Fine reassume controle de suas propriedades intelectuais após deixar o Xbox; Tim Schafer detalha planos para o estúdio
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Double Fine reassume controle de suas propriedades intelectuais após deixar o Xbox; Tim Schafer detalha planos para o estúdio

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Fonte: IGN Brasil
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A Double Fine Productions, estúdio por trás de títulos como Psychonauts e Brutal Legend, anunciou que readquiriu os direitos de propriedade intelectual e de distribuição de todos os seus jogos publicados anteriormente pela Microsoft, após sua saída do ecossistema Xbox. A confirmação veio diretamente do fundador e CEO da empresa, Tim Schafer, durante uma entrevista concedida ao programa Kinda Funny Games na última sexta-feira.

Durante o bate-papo, Schafer aproveitou para tranquilizar os fãs que desejam contribuir para a continuidade das operações do estúdio. Segundo ele, a aquisição de qualquer um dos jogos anteriores da Double Fine representa uma forma direta de apoiar a empresa neste novo momento. "A propriedade intelectual retornou às nossas mãos, assim como recuperamos os direitos de publicação de todos os nossos títulos", declarou o executivo, salientando que a listagem oficial ainda pode mostrar a Microsoft como detentora de alguns jogos, mas essa situação será corrigida gradualmente.

No início do mês, a executiva Asha Sharma, que ocupa a posição de liderança no Xbox, havia assegurado que tanto a Double Fine quanto a Compulsion Games, desenvolvedora responsável por South of Midnight, manteriam suas propriedades intelectuais, seu catálogo completo e liberdade criativa para novos projetos durante o processo de reestruturação que resultou em aproximadamente 3.200 demissões nas equipes da divisão de jogos da Microsoft.

Para capitalizar esse novo capítulo, Schafer apresentou aos espectadores a campanha de financiamento coletivo intitulada "Amnesia Fortnight 2026: Indie Reboot". A iniciativa funcionará como uma maratona de desenvolvimento de jogos, com início programado para o dia 31 de agosto e duração prevista para a maior parte de setembro. Os participantes terão a oportunidade de votação para determinar quais conceitos avançarão para a fase de protótipo, sendo que uma das propostas será transformada em um "jogo completo de proporções modestas". A produtora 2 Player Productions documentará todo o processo com o objetivo de criar um registro audiovisual completo.

Schafer também antecipou que o estúdio está envolvido em outros empreendimentos ainda não anunciados, e comentou sobre o projeto Kiln, jogo multiplayerambientado no universo da cerâmica previsto para 2026. Conforme prometido pelo fundador, o título receberá melhorias contínuas, incluindo mapas inéditos e modos de jogo adicionais, além de uma redução no preço de venda.

Fonte: IGN Brasil

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