Cerveja, palavras cruzadas e sujeitos duvidosos. Apenas mais uma noite comum em um bar do norte de Londres. Porém, no universo de Fable, a fantasia não parece tão distante assim da realidade — um passeio por Albion oferece exatamente os mesmos elementos para uma tarde movimentada. Uma demonstração completa apresentada na gamescom 2026 revelou uma nova perspectiva sobre o mundo criado pela Playground Games, e vale a pena conferir todos os detalhes a seguir.
Bowerstone, a capital do reino de Albion, nunca pareceu tão encantadora. A demonstração começou com nossa protagonista, uma jovem espadachim, cavalgando em direção às portas levadiças da cidade fortificada. O que poderia intimidar à primeira vista se transformou em pura admiração: a torre central se ergue majestosa acima de construções menores e inclinadas, criando um efeito visual memorável. Existe um desequilíbrio proposital na arquitetura local que reflete o conflito entre luz e trevas que domina esse mundo. As coberturas tortas, os muros de alvenaria sinuosos, as ruas estreitas e os paralelepípedos irregulares compõem um cenário que parece genuinamente moldado à mão por habitantes reais, fugindo completamente de padrões geométricos previsíveis.
A capital vai além da beleza visual, tratando-se de um espaço penuh de vida e propósito. Mais de trinta estabelecimentos comerciais estão distribuídos pelo mapa, incluindo salões de beleza, butiques de vestuário e estúdios de tatuagem. A desenvolvedora demonstra claro interesse em permitir que cada jogador customize seu personagem de forma única e o integre completamente ao ambiente.
Nossa primeira parada na cidade nos levou até a residência da família da heroína — um casebre acolhedor e bem mantido, iluminado pelo brilho acolhedorido de uma lareira. A filha do casal, Daisy, e o cônjuge Elliott nos aguardavam. O afeto entre os dois parece vivo e natural: ao se despedir, Elliott não resiste e murmura algo sobre a sorte de ter se casado com alguém tão especial. Mas não há tempo para romantismo — há uma vila para resgatar.
Briar Hill é o epicentro da história principal de Fable. Uma figura misteriosa chamada Isabel, vestida em um manto escarlate, transformou todos os moradores da vila natal em pedra. A missão inicial nos conduziu até Bowerstone para obtermos acesso à Guilda dos Heróis, e uma etapa anterior já havia fornecido a chave de entrada. Ao chegarmos, tanto a fachada quanto o interior da instituição impressionam, mesclando grandiosidade com detalhes propositalmente rústicos.
O jogo é repleto de escolhas significativas que moldarão relacionamentos com personagens secundários e alterarão rumos importantes da narrativa. Sentado nas sombras da guilda encontra-se Humphry, o Dourado — uma lenda do folclore de Albion que claramente já viu dias melhores. Interpretado por Matt King, o personagem tem a aparência de um bêbado desaliado, curvado em uma poltrona antiga. O ditado sobre nunca conhecer seus heróis parece feito sob medida para esse momento. Em meio ao torpor, ele solicita uma caneca de cerveja generosa, e surge nossa primeira grande decisão: oferecer a bebida ou jogá-la nele para tentar acordá-lo? Optamos pela segunda alternativa, e um alerta na tela informa que ele agora nos considera completos idiotas. Ainda assim, ele necessita de nossa ajuda. Endivido e prestes a perder tudo, precisará de nossa assistência para recuperarmos as escrituras da guilda, perdidas em uma aposta contra Slick Ronnie, um chefão do crime organizado local. Obviamente, enfrentar a gangue era questão de tempo.
Assim que retornamos às ruas, cruzamos com três capangas de Ronnie importunando Billie, descrita pelo estúdio como "dramaturga nas horas vagas, órfã full time". Diversas opções de diálogo surgiram, mas tentar resolver pacificamente não funcionou. A violência tornou-se inevitável, e essa foi nossa primeira oportunidade de testar o sistema de combate, que nos surpreendeu favoravelmente. Embora seja difícil avaliar a jogabilidade real sem experimentar diretamente, as impressionam sendo bastante polidas. Golpes amplos de espada são executados com fluidez, flechas atingem alvos com um ruído satisfatório, um chicote elétrico é conjurado e lançado contra os oponentes, e esferas de fogo se formam nas mãos da herói para devastar tudo à frente. É revigorante presenciar essa liberdade de combate sem amarras de classes rígidas.
O confronto nos rendeu um ponto de habilidade, e uma árvore de habilidades extensa surgiu brevemente na tela antes de fechar. Ainda assim, conseguimos notar que o ponto foi investido em lâminas mágicas — um feitiço que veteranos da série certamente reconhecem com carinho.
O próximo destino foi uma área mais decadente da cidade, onde fica o esconderijo de Slick Ronnie. A trajetória nos levou inevitavelmente a um bar. O Poor House é o point favorito dochefão, e após conversar com alguns frequentadores, ficou evidente que precisaríamos acessar os fundos do estabelecimento. Optamos pelo caminho mais direto e pagamos pela entrada para economizar tempo. Ao passar pela porta, encontramos outra fechadura sem chave, mas sem vigilância. Nossas habilidades de arrombamento foram testadas com sucesso — não há minigame complexo com tambores giratórios aqui, basta manter um botão pressionado. Do outro lado estava o escritório de Ronnie, com as escrituras da guilda aguardando para serem tomadas.
Sair sem problemas seria simples demais. Na saída, Ronnie demonstrou clara insatisfação ao nos ver, e uma tentativa de convencê-lo de que estávamos ali após alguns drinques não funcionou. O combate foi inevitável, e as lâminas mágicas finalmente entraram em ação. Ao ativar a habilidade, três espadas azuladas flutuaram sobre nossas cabeças antes de dispararem contra um alvo cada — exatamente como os fãs se lembram, provando que a Playground não pretende abandonar a essência da franquia. O feitiço se mostra excelente para controlar multidões quando cercados por vários adversários. Uma flecha certeira no joelho de um deles o fez cambalear antes de receber o golpe final. A situação se complicou quando um bruto corpulento com um machado de duas mãos entrou na batalha, exigindo mais investimento de ataques para preencher sua barra de atordoamento e criar uma abertura para dano crítico.
Esse confronto encerrou nossa jornada com Fable por ora, mas é precisamente esse tipo de batalha que mal podemos aguardar para enfrentar de verdade.
Fonte: IGN Brasil

