Início Jogos eletrônicos Mais de 20 detalhes que você pode ter perdido na nova prévia de GTA VI
Jogos eletrônicos

Mais de 20 detalhes que você pode ter perdido na nova prévia de GTA VI

Share
Fonte: Engadget - Technology News & Expert Reviews
Share

O jogo eletrônico mais esperado de todos os tempos está cada vez mais próximo de chegar às mãos dos jogadores. A Netflix disponibilizou uma visualização estendida de 26 minutos exclusivamente em sua plataforma por apenas seis horas, antes que o conteúdo completo fosse publicado no YouTube e em outras plataformas, marcando a contagem regressiva para o lançamento marcado para 19 de novembro.

Agora que tivemos a visão mais profunda de Vice City e das áreas pantanosas e florestais de Leonida, vale a pena analisar cada detalhe revelado neste épico mundo aberto que promete superar todos os recordes de vendas. Com aproximadamente 80 horas necessárias para completar a história, a Rockstar North preparou diversas mecânicas inéditas para a nova geração de consoles.

Uma das maiores novidades é a possibilidade de alternar entre dois personagens jogáveis, Lucia e Jason, recriando a dinâmica de Bonnie e Clyde no universo de Grand Theft Auto. Em uma cena às 18h41min, é possível acompanhar a troca entre os protagonistas durante uma perseguição de alta velocidade com um conversível vermelho. Algumas missões específicas exigirão a escolha de apenas um dos personagens, adicionando camadas estratégicas à narrativa.

O sistema de nível de procurado, clássico da franquia, ganha uma expansão significativa. Durante uma cena às 14 minutos do vídeo, Jason é cercado por viaturas policiais e um helicóptero enquanto empunhava um rifle automático na parte traseira de um veículo de fuga. Pela primeira vez desde GTA San Andreas, o jogo contará com seis estrelas de procurado, representando a entrada das forças especiais tipo SWAT, conhecidas como NOOSE na Continuity.

Uma novidade particularmente interessante é o sistema de Perfil Criminal, detalhado pela publicação especializada IGN. Este mecanismo funciona de maneira similar ao sistema de Honra de Red Dead Redemption 2, porém com maior refinamento. O jogo não treat todas as infrações como iguais: revidar contra um personagem que iniciou uma agressão não será penalizado da mesma forma que um massacre aleatório. Os jogadores poderão evitar confrontos através de opções de diálogo que permitem tanto provocar quanto acalmar situações tensas.

Nas palavras do co-diretor do estúdio Rockstar North, Rob Nelson, "ações consistentes podem ter impacto na forma como o mundo reage a você e como a narrativa se desenvolve". Até mesmo gestos aparentemente insignificantes, como jogar lixo em uma lixeira ou alimentar os animais de Leonida, podem melhorar o Perfil Criminal dos protagonistas.

A jogabilidade de combate também recebe melhorias significativas. Pela primeira vez na história da série, será possível trocar entre duas armas de fogo instantaneamente, sem necessidade de acessar um menu circular de seleção. Durante uma cena às 18h31min, Lucia demonstra essa mecânica ao alternar perfeitamente entre um rifle de alta potência e uma pistola em uma academia de tiro ao ar livre. Outra inovação permite empunhar certas armas com apenas uma mão, como quando Lucia carrega uma espingarda enquanto segura um grande saco de dinheiro, armas e narcóticos.

As atividades paralelas, sempre um forte da franquia, ganham novos incrementos. Ao longo da visualização, é possível identificar Lucia e Jason praticando basquete, corridas de moto no terreno acidentado, mergulho com snorkel, desafios de tiro cronometrados, corridas de estoque carro, caiaque e luta livre de quintal com movimentos característicos de wrestling profissional.

O sistema de arrombamento de veículos também foi completamente reformulado. Enquanto em GTA V bastava pressionar um único botão para roubar qualquer carro, a nova sequência apresenta um minijogo chamado "Slim Jim" que exige timing preciso com o analógico direito para inserir uma ferramenta plana e abrir o veículo. Veículos mais sofisticados com travas eletrônicas exigirão clonadores de chave, tornando impossível arrombar todos os automóveis.

A visualização ainda contém diversas referências a títulos anteriores da Rockstar. Uma cena de pesca remete diretamente a Red Dead Redemption 2, enquanto a ausência de um homem de uma ponte sugere o retorno dos encontros aleatórios característicos de GTA IV. A cena de Lucia malhando na academia é uma clara homenagem aos minijogos de construção de músculos de GTA San Andreas.

Outros elementos familiares incluem máscaras faciais acessíveis através de um menu de itens para assaltos, ícones na tela mostrando condições de saúde, vestimenta e veículo — todos familiares aos jogadores de Red Dead Redemption 2 — e a presença de binóculos no jogo.

Fãs de GTA V reconhecerão o retorno da rede social Lifeinvader como um feed de transmissão opcional, acessível com o botão R3. Uma propaganda de televisão mostra porcos e veados pastando tranquilamente pelo interior de Leonida, sugerindo o retorno das missões de caça ao estilo de Trevor.

Nos momentos finais da visualização, Jason demonstra habilidades de câmera lenta e kills deangulações semelhantes às de Michael De Santa e Max Payne 3. O jogo também apresenta um novo sistema de mira vital: pontos vermelhos indicam golpes fatais, enquanto marcadores amarelos ao redor de articulações permitem desarmar inimigos de forma não letal, uma mecânica inspirada em GTA IV.

Fonte: Engadget – Technology News & Expert Reviews

Share
Binance 728x90