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Star Wars Zero Company nasceu de uma ideia rejeitada no universo de Titanfall

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Fonte: IGN Brasil
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A trajetória de Star Wars Zero Company até seu lançamento guarda uma reviravolta surpreendente. Segundo informações divulgadas pelo Game File, o jogo de estratégia tática foi originalmente concebido como um projeto ambientado no universo de Titanfall, e não como um título da franquia Star Wars.

O repórter Stephen Totilo teve acesso a documentos judiciais relacionados a uma disputa legal envolvendo a liderança da Bit Reactor. Esses registros revelam como o diretor Greg Foertsch e a cofundadora do estúdio Alison Kelly trabalharam juntos na elaboração de propostas para um jogo de estratégia tática, o que resultou em um encontro com Vince Zampella, fundador da Respawn Entertainment.

Zampella, falecido posteriormente, pediu a Foertsch que apresentasse uma proposta baseada em uma propriedade intelectual da própria Respawn, conectando o projeto ao universo de Titanfall. A ideia estava diretamente ligada a Apex Legends, jogo também ambientado nesse universo, mas não ficou claro se os icônicos mechas retornariam ou se o título focaria nos personagens do estilo "herói".

No entanto, Zampella rejeitou a proposta de um jogo de estratégia tática no universo de Titanfall e orientou a equipe a tentar novamente, desta vez utilizando a franquia Star Wars, na qual a Respawn possui forte atuação. O estúdio é responsável pelos jogos Star Wars Jedi e também trabalhou em um jogo de tiro em primeira pessoa de Star Wars que acabou sendo cancelado.

Paralelamente ao processo criativo, a Bit Reactor enfrentou sérias dificuldades financeiras. Poucas semanas antes do lançamento, a maior parte da equipe foi colocada em licença não remunerada. A expectativa é que esses profissionais sejam readmitidos caso o jogo obtenha sucesso comercial.

E o sucesso veio. Star Wars Zero Company se tornou uma das maiores surpresas de 2026, conquistando críticas extremamente positivas. O jogo registrou um pico impressionante de 77.889 jogadores simultâneos na plataforma Steam durante um fim de semana, gerando grande repercussão positiva nas redes sociais.

Fonte: IGN Brasil

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