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Produtor detalha como evitou extinção da franquia de luta da Capcom e conquistou novos públicos com Street Fighter 6

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Fonte: IGN Brasil
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A situação da principal propriedade intelectual de jogos de luta da Capcom era mais crítica do que muitos imaginavam durante o período de Street Fighter 5. Shuhei Matsumoto, produtor de Street Fighter 6, revelou em entrevista os bastidores de como a franquia esteve à beira do desaparecimento e as estratégias adotadas para reverter esse cenário.

Quando Matsumoto assumiu a produção de Street Fighter 5, próximo ao encerramento de seu ciclo em 2020, após a saída de Yoshinori Ono da empresa, ele e o diretor Takayuki Nakayama identificaram um problema grave: a propriedade intelectual estava perdendo força rapidamente. "Percebemos que, se não tomássemos uma atitude, a franquia provavelmente desapareceria em uma década. Era uma questão vital", declarou Matsumoto durante conversa com a jornalista Karin Ohira.

O executivo explicou que a média de idade dos jogadores era entre 35 e 45 anos, o que representava um risco para o futuro da série. "Daqui a dez anos, essas pessoas terão sessenta. É impossível manter uma franquia relying apenas nesse público", completou. A percepção de que os consumidores conheciam o jogo, mas não o jogavam, foi decisive para desencadear mudanças urgentes.

Para reverter a situação, a equipe adotou uma abordagem ousada: tratar a propriedade intelectual como se fosse completamente desconhecida pela nova geração. "Decidimos nos comportar como se ninguém nos conhecesse. Precisamos apresentar adequadamente quem são os personagens e como jogar, sem dar nada como certo", detalhou Matsumoto.

Entre as estratégias que contribuíram para o renascimento da franquia, o novo sistema de controle Modern se destacou por facilitar o acesso de iniciantes. Recursos como o Modo World Tour, o Battle Hub e a inclusão de comentários em tempo real de influenciadores da cena de jogos de luta completaram o plano de revitalização.

O resultado superou as expectativas: Street Fighter 6 se tornou um dos títulos de maior sucesso da história da série, com mais de 7 milhões de cópias comercializadas até o meio de 2026. O jogo mantém grande popularidade tanto no Japão quanto internacionalmente, com uma comunidade robusta nas plataformas digitais e nos consoles.

Fonte: IGN Brasil

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