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Vale a pena limitar os quadros por segundo em jogos? Descubra quando essa estratégia faz diferença

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Fonte: Engadget - Technology News & Expert Reviews
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Pode parecer contraditório, mas restringir a quantidade de imagens por segundo exibidas pelo seu jogo pode melhorar significativamente sua experiência. Mesmo quem possui um computador potente voltado para games deve considerar seriamente impor um teto de fps aos seus jogos favoritos.

A primeira grande vantagem de limitar os quadros é a redução do estresse sobre a placa de vídeo. Quando a GPU não precisa trabalhar no máximo absoluto, o sistema responde com temperaturas mais baixas, consumo reduzido de energia e, consequentemente, menos ruído das ventoinhas de refrigeração. Para quem passa horas jogando, essa diferença no conforto acústico é notável.

Outra razão importante para estabelecer esse limite está relacionada aos monitores com taxa de atualização variável, conhecidos pela sigla VRR. Nesses dispositivos, a frequência de atualização se adapta ao ritmo de produção de imagens da placa gráfica. Ao impor um teto de quadros, você garante que o jogo opere dentro da faixa ideal do monitor, que costuma começar em 48 fps e chegar ao máximo suportado pela tela. Isso resulta em imagens mais fluidas e, em alguns casos, menor atraso entre o comando e a ação na tela.

O screen tearing, aquele efeito irritante onde diferentes partes da imagem parecem se sobrepor horizontalmente durante movimentos rápidos, é outro problema que a limitação de fps ajuda a resolver. Esse defeito ocorre quando a placa de vídeo envia um novo quadro ao monitor enquanto o anterior ainda está sendo exibido. O resultado é uma experiência visual fragmentada que quebra a imersão do jogador.

Para colocar em prática essa estratégia, existem diferentes caminhos. Muitos jogos oferecem a opção de limitar fps diretamente nas configurações gráficas. Caso prefira uma solução mais abrangente, é possível impor o limite no nível do sistema operacional por meio do software da sua placa de vídeo. Os usuários de placas NVIDIA podem acessar o Painel de Controle da NVIDIA e configurar a opção Taxa Máxima de Quadros nas configurações globais. Quem utiliza placas AMD encontra função similar no AMD Adrenalin, na seção Gaming, através do recurso Radeon Chill.

A taxa ideal varia conforme o monitor. Na maioria dos casos, definir o limite de três a quatro quadros abaixo da frequência máxima da tela elimina o screen tearing quando combinado com a sincronização vertical. Assim, em um monitor de 60 Hz, o recomendado é 57 fps; em 120 Hz, 117 fps; e assim por diante. A diferença entre os valores é praticamente imperceptível para o olho humano, mas faz toda a função na estabilidade da imagem.

A sincronização vertical, também chamada de V-Sync, trabalha em conjunto com o limite de fps para garantir uma experiência livre de rasgos na imagem. Essa tecnologia força a placa de vídeo a aguardar o fim de cada ciclo de atualização antes de enviar um novo quadro. O lado negativo é que esse processo pode introduzir um pequeno atraso nos comandos do jogador, algo que hardcore gamers de jogos competitivos costumam notar.

Para quem busca o melhor dos dois mundos, existe a opção V-Sync Rápido, disponível nas configurações NVIDIA. Essa modalidade permite que a placa continue gerando quadros sem interrupções, eliminando parte do atraso característico da sincronização vertical tradicional enquanto mantém a imagem coesa.

Fonte: Engadget – Technology News & Expert Reviews

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