Pesquisadores do Google alcançaram um marco histórico no campo da inteligência artificial: um grupo de quatro agentes foi capaz de vencer o Minecraft integralmente por conta própria. O feito exigiu pouco mais de 27 horas de tentativas contínuas, incluindo 605 mortes, 229 mensagens trocadas entre os agentes e a execução de 2.783 programas desenvolvidos por eles mesmos.
Para chegar até o The End e enfrentar o Dragão Ender, os agentes precisaram superar uma sequência complexa de desafios, incluindo a obtenção de Pérolas do Ender, Varas do Ender e a fabricação dos Olhos do Ender. Em seguida, foi necessário localizar uma Fortaleza e resolver um enigma para ativar o portal. Todo esse processo consumiu aproximadamente 13,5 horas, enquanto o tempo restante foi dedicado à batalha final contra o chefe do jogo.
Cada agente controlava um personagem por meio de uma biblioteca de código aberto chamada Mineflayer. Os pesquisadores destacaram que nenhuma função foi atribuída previamente, nem qualquer lógica de jogo foi programada por humanos. Os próprios agentes planejaram, escreveram e corrigiram todos os programas necessários para avançar. Eles utilizaram o chat do jogo e uma memória compartilhada para coordenar esforços e trocar informações.
A equipe de inteligência artificial adaptou-se rapidamente às demandas do jogo. Enquanto alguns agentes concentravam-se na construção de abrigos para enfrentar os Endermen e coletar materiais essenciais, outros focavam na obtenção de alimentos e na exploração do ambiente. Ao longo da jornada, os membros do grupo compartilharam dicas táticas eauxiliaram-se mutuamente na recuperação de equipamentos perdidos após as mortes.
Um quinto agente permaneceu em modo de supervisão durante todo o processo, garantindo que os demais não fizessem uso de mecanismos ilícitos. O custo total da operação atingiu aproximadamente 1.620 dólares em tokens de entrada, o que equivale a cerca de 60 dólares por hora ou 15 dólares por hora para cada agente.
Os pesquisadores afirmaram que o objetivo principal do estudo era compreender como equipes de agentes de inteligência artificial conseguem coordenar-se em ambientes onde cada ação é visível. As habilidades necessárias para completar o Minecraft — como coordenação de equipe, recuperação de falhas e persistência em um objetivo por mais de um dia — são precisamente as competências que esses sistemas necesitarão para trabalhar de forma confiável ao lado de pessoas em aplicações do mundo real.
Esta conquista representa a primeira conclusão autônoma de ponta a ponta do Minecraft utilizando apenas a biblioteca padrão Mineflayer, sem sementes pré-exploradas ou ferramentas específicas do jogo desenvolvidas por humanos.
Fonte: IGN Brasil