A decisão da Sony de abandonar completamente a venda de discos de jogos físicos até 2028 pode parecer surpreendente para muitos consumidores, mas os números revelam que o fim dessa era já estava escrito há muito tempo. Dados exclusivos obtidos pelo analista Mat Piscatella, da consultoria Circana, mostram a trajetória descendente das vendas de jogos físicos nos Estados Unidos desde 2003.
O gráfico apresentado por Piscatella em sua publicação nas redes sociais revela um cenário devastador para o mercado tradicional. O pico de vendas occurred exactly nos doze meses que terminaram em junho de 2009, quando impressionantes 297 milhões de unidades físicas foram comercializadas em solo americano. A partir daquele momento, began uma queda constante e relentless que culminou em apenas 37 milhões de unidades vendidas nos últimos doze meses analisados.
Essa redução representa uma contração de quase 88% no mercado de jogos em mídia física ao longo de pouco mais de quinze anos. Para Put em perspectiva, o declínio equivale a perder aproximadamente 260 milhões de vendas anuais, um número que ilustra por que a Sony considerou inviável manter a produção de discos.
Em uma publicação anterior, Piscatella já havia destacado outro dado preocupante: apenas sete jogos desenvolvidos para PlayStation haviam superado a marca de 100 mil cópias físicas vendidas em 2026. O analista completou o panorama ao revelar que essa marca, hoje considerada extraordinária, era absolutamente rotineira há menos de duas décadas. Em 2008, exatamente cem títulos para PlayStation venderam pelo menos 100 mil unidades em formato físico nos Estados Unidos.
O teto atual das vendas físicas também impressiona pela modéstia. O jogo mais vendido em mídia física para PlayStation no acumulado de 2026 até o momento alcançou apenas 275 mil unidades comercializadas, número que em qualquer período anterior teria sido considerado decepcionante para um título de destaque.
A combinação desses fatores econômicos explica a lógica por trás da estratégia da Sony. Com custos de produção, distribuição e armazenamento continuando elevados enquanto a demanda desmorona, manter o ecossistema de jogos físicos tornou-se financeiramente insustentável para a gigante japonesa.
Fonte: Ars Technica
