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Desenvolvedor independente perde contrato com a Sony e tem 13 jogos removidos da loja virtual

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Fonte: IGN Brasil
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A desenvolvedora Ternox Games, comandada pelo programador Ruslan Salikov, enfrenta um dos momentos mais delicados de sua trajetória de 15 anos na indústria de games. A gigante Sony encerrou unilateralmente o acordo com o estúdio, removendo 13 títulos da PlayStation Store sem qualquer explicação ou aviso prévio ao criador.

Entre os jogos afetados estão Nexoria: Dungeon Rogue Heroes, Finger Fitness, Retro Highway, Unichrome: A 1-Bit Unicorn Adventure, O-VOID: Console Edition, Run & Jump Guy, Scrap Divers, Fox's Zen House, Boned Again: Survivors, Dungeonloop, IN-VERT, Taimumari: Complete Edition e Bullet Beat.

O título STONKS-9800, um simulador do mercado de ações japonês ambientado na década de 1980, também foi bloqueado. O jogo conta com um estilo artístico retrô condizente com a época e alcançou classificação de 95% de aprovação entre os usuários da plataforma Steam.

Salikov afirma não ter recebido qualquer justificativa da empresa japonesa. O suporte técnico da PlayStation não respondeu aos seus questionamentos, deixando o desenvolvedor sem explicações sobre os motivos da rescisão contratual. A situação é agravada pelo fato de que a remoção dos jogos está programada para ocorrer após o dia 23 de agosto.

O episódio llama atenção por se tratar de um desenvolvedor sem histórico de problemas. Os contratos com outras plataformas, como Steam, Xbox e Nintendo, permanecem normalmente em vigor. Salikov ainda planeja lançar STONKS-9800 para Nintendo Switch e Xbox, além de edições físicas para computador e console portátil.

Este não é um caso isolado. A Sony tem implementado políticas que priorizam a distribuição digital, com expectativa de eliminar mídia física até 2028. No entanto, a empresa também tem tomado decisões controversas, rescindindo acordos e excluindo títulos sem consultar os responsáveis ou informar adequadamente os jogadores.

A comunidade de desenvolvedores independentes observa o caso com preocupação, temendo que a prática da gigante japonesa se torne recorrente e afete outros criadores que dependem das grandes plataformas para alcançar seu público.

Fonte: IGN Brasil

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