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Gears of War: E-Day chega sem recursos icônicos dos títulos anteriores

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Fonte: IGN Brasil
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O aguardado prelúdio Gears of War: E-Day não incluirá no lançamento recursos que marcaram a franquia, como a mecânica de capturar inimigos para usá-los como barreiras humanas e os duelos de motosserras entre jogadores. A informação foi confirmada pela desenvolvedora The Coalition em publicação oficial em seu blog.

Segundo a equipe, o motivo para a ausência dessas funcionalidades está diretamente ligado à forma como o jogo foi desenvolvido. Diferentemente de produções anteriores da série, E-Day foi criado inteiramente do zero, sem reaproveitar sistemas dos títulos passados.

"Iniciamos o desenvolvimento de E-Day com uma página em branco, construindo todo o nosso ambiente de jogabilidade do zero para proporcionar uma experiência mais coesa entre a Campanha, o PvE e o PvP", explicou a desenvolvedora. A empresa destacou que essa abordagem permitiu inovações nos sistemas de cobertura, combate e comportamento dos inimigos, mas reconheceu que a contrapartida foi a impossibilidade de incluir todos os elementos clássicos na estreia.

A good news é que a The Coalition manifestou compromisso em adicionar esses recursos futuramente, seja por meio de atualizações após o lançamento, seja no próximo título da franquia, caso um seja produzido. A desenvolvedora também mencionou que funcionalidades como lobbies privados e tabelas de classificação estão nos planos para implementação posterior.

A primeira temporada de conteúdo terá início junto com o Acesso Antecipado e se estenderá por oito semanas, terminando em 1º de dezembro. O calendário sazonal contempla três eventos especiais: Halloween, a celebração dos 20 Anos de Gears e o Thanksgibbing. Todos os mapas, modos de jogo e itens cosméticos de lançamento estarão disponíveis desde o começo.

Os modos competitivos ranqueados, por sua vez, chegarão um pouco mais tarde, com lançamento previsto para 13 de outubro. Outra mudança significativa envolve a icônica escopeta Gnasher, arma que se tornou sinônimo da franquia. Nas versões anteriores, atirar sem mirar resultava em um disparo direcionado para onde o personagem estava virado. Em E-Day, o sistema agora combina a orientação da câmera com a posição do cano da arma, oferecendo mais precisão nos momentos decisivos.

O cenário em torno do desenvolvimento também chama atenção. Recentemente, o Xbox realizou mais uma rodada de demissões, afetando 268 funcionários, entre eles o diretor de narrativa de E-Day. Em junho de 2024, a Microsoft havia prometido dar continuidade à história de Gears of War e resolver os conflitos deixados pelo encerramento de Gears 5, optando inicialmente por uma prequela.

O futuro dos planos depende diretamente do desempenho comercial de E-Day. Segundo relatos publicados pelo Eurogamer, desenvolvedores da The Coalition já expressam preocupações com possíveis novos cortes após o lançamento. Um dos funcionários declarou: "É difícil acreditar em qualquer coisa que eles dizem agora".

Fonte: IGN Brasil

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