A expectativa pelo lançamento de Grand Theft Auto VI está causando uma corrida pelos consoles da Sony na França, com o modelo topo de linha sendo o mais procurado. Mesmo após a divulgação de um novo trailer na semana passada, nenhuma demonstração de jogabilidade específica para a versão Pro foi apresentada até agora. Essa situação deixa muitos jogadores apreensivos faltando apenas um mês para a estreia do jogo.
As imagens promocionais e o trailer oficial foram gravados exclusivamente em um PlayStation 5 convencional. A desenvolvedora Rockstar ainda não detalhou quais vantagens a versão aprimorada do console oferecerá. Na página oficial do produto na loja virtual da Sony, não há qualquer menção a uma taxa de quadros de sessenta por segundo, embora o selo "Aprimorado para PS5 Pro" esteja presente.
Historicamente, a franquia sempre priorizou a riqueza de detalhes nos cenários abertos em detrimento da fluidez das imagens. As cenas reveladas até o momento mantêm trinta quadros por segundo fixos, uma escolha que busca garantir uma experiência visual uniforme para todos os jogadores, independentemente de terem ou não o modelo mais potente.
O PlayStation 5 Pro conta com uma placa gráfica considerably mais robusta, oferecendo sessenta e sete por cento mais unidades de processamento e renderização quarenta e cinco por cento mais rápida. Porém, o processador central permanece baseado na arquitetura AMD Zen 2, com um aumento de apenas dez por cento na velocidade de operação, passando de três vírgula cinco gigahertz para três vírgula oitenta e cinco gigahertz.
Este componente é responsável por toda a complexidade algorítmica do jogo, calculando constantemente o comportamento de milhares de habitantes, a física dos veículos, o fluxo do trânsito e as condições climáticas dinâmicas. Com trinta quadros por segundo, o processador dispõe de trinta e três vírgula três milissegundos por quadro para realizar esses cálculos. Para alcançar sessenta quadros por segundo, esse tempo cai para dezesseis vírgula seis milissegundos.
A limitação real do console está no processador central. Reduzir a resolução alivia a carga da placa gráfica, mas não diminui o volume de cálculos físicos que precisam ser executados. Mesmo com uma GPU poderosa, o aumento de dez por cento na velocidade do processador não é suficiente para dobrar a quantidade de quadros calculados por segundo nas ruas movimentadas de Vice City.
Adquirir um PlayStation 5 Pro não representa necessariamente um desperdício. Embora alcançar sessenta quadros por segundo pareça inalcançável no lançamento previsto para dezenove de novembro de dois mil e vinte e seis, o console de oitocentos e noventa e nove euros e noventa e nove centavos oferecerá benefícios visuais concretos. Espera-se que o modelo Pro entregue a versão mais nítida e refinada do jogo.
A primeira grande melhoria está na clareza da imagem, possibilitada pela tecnologia de reconstrução de imagem baseada em inteligência artificial. Esse algoritmo elimina a desfocagem durante o movimento, convertendo um sinal nativo de mil quatrocentos e quarenta píxeis em uma exibição em quatro mil por dois mil píxeis de alta precisão. Detalhes como vegetação e texturas urbanas ganharão definição em telas grandes.
A segunda vantagem está no processamento de iluminação com Ray Tracing. Graças às unidades de processamento dedicadas, o console exibirá reflexos de alta definição nas carrocerias dos veículos, janelas e superfícies aquáticas de Leonida. Além disso, para proprietários de televisores compatíveis com cento e vinte hertz, um modo intermediário a quarenta quadros por segundo continua sendo uma possibilidade viável, oferecendo um equilíbrio ideal entre maior fluidez e estabilidade mecânica.
Fonte: IGN Brasil