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Há cinco anos, Hideo Kojima alertava sobre os perigos de um mundo totalmente digital

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Fonte: IGN Brasil
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O criador de Metal Gear Solid e Death Stranding previa o que hoje se torna realidade. Em agosto de 2021, Hideo Kojima usou suas redes sociais para expressar uma preocupação que, na época, parecia exagerada para muitos. O desenvolvedor japonês alertou sobre os riscos de confiar exclusivamente em formatos digitais para entretenimento e cultura.

"Eventualmente, até mesmo os dados digitais não serão mais de propriedade de indivíduos por iniciativa própria. Sempre que houver uma grande mudança ou acidente no mundo, em um país, em um governo, em uma ideia, em uma tendência, o acesso a eles pode ser subitamente cortado. Não poderemos acessar livremente os filmes, livros e músicas que amamos. Eu seria um despossuído. Isso não é ganância", escreveu Kojima na ocasião.

Recentemente, a Sony confirmou que encerrará a produção de mídias físicas de PlayStation a partir de janeiro de 2028. Poucos dias antes, a empresa avisou que excluiria mais de 550 filmes digitais das contas da PSN devido a um acordo de licenciamento com o Studio Canal. As duas decisões juntas evidenciam a fragilidade da chamada "propriedade" digital.

Após o anúncio da "morte" dos discos, Kojima resgatou suas publicações de cinco anos atrás, chamando ainda mais atenção para sua previsão. O criador não apenas acertou sobre a digitalização forçada, como também antecipou outro debate extremamente atual.

Em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, lançado em 2001, o desenvolvedor criou uma narrativa que hoje parece profética. No jogo, uma rede de inteligências artificiais chamada Patriots assume a função de filtrar o conhecimento disponível, decidindo quais dados devem ser preservados, quais devem ser descartados e o que cada indivíduo poderá consumir.

Na época, a ideia parecia uma conspiração futurista distante da realidade. Atualmente, encontra paralelos nos algoritmos que controlam os feeds das redes sociais, nos sistemas de recomendação, nas ferramentas de moderação de conteúdo e até nas inteligências artificiais generativas capazes de produzir material em escala industrial.

Fonte: IGN Brasil

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