A Microsoft anunciou nesta semana o Xbox Labs, uma ambiciosa iniciativa que busca democratizar o acesso aos jogos do Xbox e Xbox 360, tornando-os disponíveis diretamente nos navegadores de internet. O projeto representa a formalização de experimentos internos que a empresa vinha realizando para rodar títulos antigos em plataformas web.
De acordo com informações obtidas pelo IGN Brasil, a nova divisão será comandada por Scott e contará com uma pequena equipe de engenheiros, cientistas e criadores dedicados a explorar tecnologias emergentes. O objetivo vai além da simples compatibilidade: o Xbox Labs pretende tanto distribuir jogos quanto criar experiências originais, funcionando como uma extensão natural dos esforços de retrocompatibilidade que começaram há mais de dez anos no Xbox.
A CEO da divisão Xbox, Asha Sharma, revelou que o projeto está alinhado com sua meta de alcançar um bilhão de jogadores diariamente. O memorandum interno distribuído à equipe destaca que os jogos compartilham características com sistemas de programação e que os usuários passam aproximadamente 72 bilhões de horas por ano jogando títulos do Xbox — o equivalente a cinco vezes o tempo estimado gasto escrevendo código em todo o mundo.
Entre as tecnologias que viabilizam essa expansão, destacam-se o WebAssembly e o WebGPU, que já alcançam cerca de 90% de compatibilidade com navegadores ao redor do globo. Um exemplo prático dessa capacidade é a versão para navegador do Halo: Combat Evolved, que roda a impressionantes 94 quadros por segundo.
O Xbox Labs surge em um momento movimentado para a empresa, que na semana anterior revelou a divisão Xbox XP voltada para o setor de entretenimento. Ainda há indefinições sobre como a Microsoft pretende monetizar o projeto, que pode envolver desde cobranças iniciais até microtransações e receitas publicitárias dentro das plataformas.
A companhia afirmou que compartilhará as ferramentas desenvolvidas com desenvolvedores de todo o setor, mantendo seu compromisso com os chamados 4Cs: criação de jogos excelentes, hardware de qualidade, gestão responsável da propriedade intelectual e cuidado com as comunidades formadas ao redor de suas franquias.
Fonte: IGN Brasil