A desenvolvedora Riot Games anunciou nesta quarta-feira o fim do desenvolvimento ativo do seu primeiro jogo de luta, o 2XKO. A empresa informou que as atualizações de conteúdo continuarão até outubro de 2026, quando será lançada a última personagem do jogo. Após isso, apenas correções de erros eventuais serão aplicadas em dezembro, antes do encerramento total do desenvolvimento.
A decisão de encerrar o projeto ocorre porque os custos de manutenção do jogo superam significativamente a receita gerada. Em um comunicado oficial, a empresa afirmou que continuou investindo no projeto na esperança de resultados melhores, mas que os números não se sustentam a longo prazo.
A personagem Lux será disponibilizada em 8 de setembro como parte da atualização 1.3.1. Juntamente com ela, será lançado o Pacote Definitivo 2XKO, um pacote no valor de quarenta dólares que inclui quase todos os itens cosméticos disponíveis no jogo. Esta atualização também permitirá que jogadores comprem cenários e itens de perfil usando a moeda virtual conquistada durante as partidas.
A última personagem do jogo, Samira, uma atiradora de pistolas, chegará em outubro por meio da atualização 1.3.3. Após esse lançamento, os servidores permanecerão ativos e o jogo continuará disponível para download gratuito em computadores, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
A empresa começou nesta quarta-feira a desativar a compra de Pontos de Nocaute na loja do jogo. Os jogadores que fizeram compras antes de 20 de agosto terão direito a reembolso integral. Para quem joga no computador, o valor será depositado em até duas semanas, com a conclusão de todos os reembolsos esperada para novembro. Jogadores de console podem ser contatados pelo suporte ao cliente para confirmar dados de pagamento antes de receberem o valor.
O 2XKO foi lançado gratuitamente em janeiro de 2026 para computadores e consoles, representando a maior expansão da Riot Games além do desenvolvimento para computadores desde a adaptação do jogo de tiro multiplayer Valorant para consoles em 2024. A redução de metade da equipe de desenvolvimento em fevereiro já indicava que o jogo não estava alcançando os resultados esperados pela empresa.
Segundo a Riot, jogadores dedicados de jogos de luta por times demonstraram interesse inicial pelo título, mas a maioria dos demais jogadores do gênero não encontrou motivos suficientes para continuar jogando. A empresa esclareceu que teria mantido o desenvolvimento ativo se visse qualquer possibilidade viável de sucesso futuro, mas que os custos operacionais continuam muito acima da receita, enquanto o engajamento permanece estável apesar das atualizações lançadas.

