Com Grand Theft Auto 6 em desenvolvimento, milhões de jogadores ao redor do mundo especulam sobre o que a Rockstar prepara para o próximo capítulo da franquia mais lucrativa da história dos jogos eletrônicos. Enquanto muitos esperam que o jogo supere os padrões estabelecidos por GTA 5 e Red Dead Redemption 2, existe uma corrente de pensamento que defende uma abordagem diferente: voltar às raízes da desenvolvedora e buscar inspiração em títulos menos explorados do catálogo.
Bully: O Título Subestimado da Rockstar
Lançado em 2006 pela Rockstar Vancouver, Bully frequentemente é descrito como "GTA com crianças". O jogo coloca o jogador no controle de Jimmy Hopkins, um adolescente turbulento, em vez de um criminoso profissional. O cenário não é uma metrópole moderna dominada por gangues rivais, mas uma escola interna estilo Nova Inglaterra chamada Bullworth Academy, onde os estudantes se dividem em diferentes grupos, como atletas e greasers. As roubo de bicicletas substituem os roubos de carros, e quando as regras são quebradas, quem aparece não são os policiais, mas os diretores e monitores do colégio.
Apesar do sucesso crítico e comercial conquistado no lançamento, Bully permanece como o "filho adotivo" ou "ovelha negra" do catálogo da Rockstar. No entanto, muitos defendem que o título representa a desenvolvedora em seu melhor momento: charmoso, atmosférico e distante da direção tomada nos jogos mais recentes. Embora semelhante a GTA 5 na superfície, Bully foi criado com uma filosofia de design completamente diferente, e é exatamente por isso que poderia servir como modelo para GTA 6.
A Qualidade Supera a Quantidade
GTA 5 apresentou o mapa mais amplo já visto na franquia até aquele momento, mas grande parte da área fora de Los Santos revelou-se vazia. Diferentemente de Red Dead Redemption 2, onde as planícies ondulantes e montanhas estéreis servem a um propósito temático, o interior de GTA 5 não representa um mundo vivo e respirante, mas sim um playground para perseguições policiais e bagunças sandbox.
Bully possui um dos menores mapas de qualquer jogo da Rockstar, limitado à academia Bullworth e à cidade vizinha. No entanto, devido ao espaço reduzido, praticamente nada foi desperdiçado. O campus inclui biblioteca, ginásio e dormitórios, enquanto a cidade apresenta um parque de diversões, pista de BMX e um asilo psiquiátrico, além de outros locais distintos e memoráveis. O jogo demonstra que não é a quantidade de espaço virtual, mas sim a qualidade do conteúdo presente nele, que torna um mundo de jogo crível e imersivo.
A Promessa do Novo Setting
Existem indicações de que a filosofia de design de GTA 6 remeterá aos dias de Bully. Embora o mapa do jogo seja rumores de ser mais de duas vezes e meia maior que o de GTA 5, seu cenário inspirado na Flórida promete criar uma pegada visual muito mais marcante e coesa, que deve compensar qualquer espaço vazio.
Em vez de uma terra de ninguém californiana genérica, os jogadores terão acesso às particularidades do Sunshine State: bairros luxuosos à beira-mar, pântanos infestados de jacarés, parques temáticos de última geração e praias repletas de turistas. GTA 5 apresentou uma versão bastardizada de Los Angeles e pouco mais; GTA 6 deve buscar inspiração em várias cidades e biomas do mundo real, incluindo Miami, Tampa, Orlando, os Keys e os Everglades.
O Valor da Liberdade Restringida
Acredita-se que os jogadores não devem ter acesso irrestrito a todas as localizações desde o início. Bully demonstra o valor de limitar a liberdade do jogador, uma qualidade do design de mundo aberto que há muito caiu em desuso. Em GTA 5, basta completar o prólogo de Franklin para que o jogador tenha liberdade para explorar o mapa inteiro.
Essa falta de restrição tem um custo: alcançar um local que sempre foi acessível não oferece a mesma satisfação de visitar um lugar que previamente não era possível atingir. Jogos mais antigos da Rockstar constantemente utilizavam essa abordagem com grande efeito. San Andreas leva o jogador a três cidades diferentes, cada uma desbloqueada em momentos distintos da história. Da mesma forma, o Red Dead original não permite acesso ao México até várias horas de jogo.
Em Bully, o jogador não pode deixar Bullworth Academy até o segundo capítulo. Longe de ser irritante, essa configuração oferece a oportunidade de explorar completamente a escola, que permanecerá como base de operações durante toda a experiência. Melhor ainda, o mapa se abre em um momento em que o jogador está apenas começando a se aburrir do local. Por ter sido feito paraansiadar por uma mudança de cenário, a nova liberdade conquistada sabe muito mais doce.
GTA 6 tem a chance de capturar essa mesma magia, provando que nem sempre maior é melhor, e que às vezes as restrições podem tornar a jornada muito mais significativa.
Fonte: https://www.ign.com