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Orbitals: uma viagem nostálgica aos jogos cooperativos e animes dos anos 90

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Fonte: Engadget - Technology News & Expert Reviews
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Minha última demonstração no Summer Game Fest 2026 foi Orbitals, um jogo com estética retrô de anime que imediatamente trouxe memórias de infância. Exclusivo para o Nintendo Switch 2, o título foi um dos maiores jogos apresentados na área de briefings da Nintendo. Orbitals é descrito como uma aventura de quebra-cabeças para dois jogadores, podendo ser jogado tanto localmente quanto online.

A área de demonstração foi decorada como um quarto de criança dos anos 90, complete com pufes, e os participantes foram emparelhados para sessões cooperativas. Descobri rapidamente que, diferente de outros jogos cooperativos recentes como It Takes Two, não há diferença significativa entre os dois protagonistas, Maki e Omura. Durante a demo, jogando como Omura, o personagem de óculos, pude trocar ferramentas com meu parceiro, e definimos entre nós quem pilotaria a nave e quem operaria as armas.

Após muita exposição inicial, nossos personagens invadiram a nave espacial. É um jogo cooperativo assimétrico, o que significa que você jogará principalmente com tela dividida vertical. Rapidamente pegamos lasers e ganchos de escalada, e fomos guiados suavemente para resolver os quebra-cabeças do jogo. É previsível, mas satisfatório acertar o tempo e fazer experimentos simples.

Parte da nave girava, e nossa dupla tinha que apagar incêndios antes de substituir coberturas ou reconectar circuitos simples, após extrair uma unidade com um gancho de escalada. Embora não seja extremamente desafiador, eu classificaria os quebra-cabeças como diabolicamente divertidos. Uma tarefa de pressionar botões na tela entre eu e meu parceiro falhou algumas vezes, especialmente quando o jogo introduziu o equivalente a um cartão Reverso do Uno.

Simplificando, você joga cometendo erros, aprendendo com seus mistakes e esperando não repeti-los. Eventualmente, brevemente entramos no espaço em direção a uma tempestade cósmica no horizonte. Consegui atirar em algumas torres de canhão antes do tempo da minha demonstração expirar. O jogo completo envolverá viagens espaciais, resolução de quebra-cabeças onde você pousar, e ainda mais minijogos e tarefas em sua própria nave espacial e na central.

O estilo de arte de anime dos anos 80 e 90 é hipnótico, com incontáveis cenas de animação intercaladas durante a parte inicial do Orbitals que joguei. O design de personagens e os fundos aparentemente pintados à mão durante as cenas me lembraram de Gundam, Sailor Moon e Saint Seiya. Se não for os efeitos sonoros que gritam Mobile Suit Gundam, é a aparência semelhante a Máscara de Frac do líder da nave espacial. Sailor Moon e Ranma supostamente inspiraram os dois protagonistas.

O desenvolvedor Shapefarm se reuniu com o Studio Massket, baseado a poucos quarteirões em Tóquio, para trabalhar na direção de arte e nas cenas de animação. Na verdade, Toru Yoshida, que desenhou na série original de Gundam, trabalhou como diretor convidado no projeto. Aparentemente, o estúdio de animação teve que reaprender técnicas e estilos de animação mais antigos para replicar a aparência de programas de anime mais antigos.

Durante o jogo, os personagens se movem a uma taxa de quadros mais baixa do que os ambientes 3D ao redor, fazendo-os se sentirem mais próximos de seus counterpartes animados. E para essa verdadeira sensação de anime de manhã de sábado, Orbitals apresentará dublagens em inglês junto com o áudio japonês. De acordo com as prévias, não conseguimos jogar algumas partes de rolagem lateral que foram mostradas. Estas trazem os jogadores de volta para compartilhar uma tela, com toda a nostalgia caótica que isso envolve. Suponha que você já jogou Super Mario ou Sonic com um irmão menos competente — essa sensação. A equipe prometeu que cada área terá sua própria abordagem única. Estou ansioso para ver quão criativos eles ficarão.

Orbitals chega ao Nintendo Switch 2 em 3 de setembro de 2026.

Fonte: Engadget – Technology News & Expert Reviews

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