Uma história curiosa do mundo dos videogames voltou à tona após quase duas décadas. Em 2009, circularam nas ruas digitais supostas imagens vazadas do aguardado Left 4 Dead 2, que impressionavam pela qualidade cinematográfica e pareciam saídas diretamente de um blockbuster de ação. O que muitos não sabiam, até agora, é que esse supposed "vazamento" foi cuidadosamente planejado pela própria desenvolvedora do jogo.
A revelação veio de Chet Faliszek, ex-escritor da Valve, durante um vídeo dedicado a falar sobre cenas cortadas do jogo. Segundo ele, a empresa enfrentou restrições da entidade classificadora de jogos ao tentar divulgar o material promocional oficialmente. "Para o Left 4 Dead 2, com a classificação, vazamos o trailer antes do tempo porque eles não nos deixavam lançá-lo", explicou Faliszek.
A entidade em questão é o Entertainment Software Rating Board, organização autorreguladora que, desde 1994, atribui classificações etárias a jogos eletrônicos. Naquela época, obter essa certificação era obrigatório para qualquer publisher que desejasse disponibilizar seus títulos nas prateleiras das principais redes de varejo dos Estados Unidos.
Com a estratégia do "vazamento", a Valve conseguiu contornar as regras e levou as imagens diretamente aos consumidores, sem precisar passar pelo crivo da classificadora. A tática mostra como as empresas às vezes precisavam ser criativas para driblar as rigidezes do sistema de classificação de jogos da época.
Fonte: Ars Technica

