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Testei os óculos de realidade mista da Meta e da Xreal. A computação vestível finalmente amadureceu

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Depois de passar quase uma hora experimentando os óculos de realidade mista da Meta durante o evento Connect em setembro, é difícil não reconhecer o quanto essa tecnologia evoluiu. O dispositivo, que custará 1.299 dólares, impressiona pela qualidade de vídeo e pelo conforto durante o uso — um avanço e tanto quando comparamos com os pesados e aquecidos headsets que dominavam o mercado até então.

A empresa de Mark Zuckerberg, no entanto, não está sozinha nessa disputa pelo futuro da computação vestível. A Xreal, fabricante conhecida por seus óculos com display virtual, trouxe ao mercado o modelo chamado Aura, desenvolvido em parceria com a gigante Google e construído sobre a plataforma Android XR. O aparelho foi oficialmente anunciado na semana passada com preço inicial de 1.279 dólares — vinte dólares mais barato que a proposta da Meta.

Diferente do concorrente, os óculos da Xreal começam a ser enviados ainda neste ano. As pré-encomendas estão abertas, inicialmente, apenas para consumidores que já haviam feito reservas pagas. A disponibilidade geral será liberada nas próximas semanas. O modelo base traz 12 gigabytes de memória RAM e 256 gigabytes de armazenamento interno. Os primeiros destinos incluem Estados Unidos, Canadá, Japão e Coreia do Sul, com expansão para mais regiões prevista para 2027.

Na prática, os dois dispositivos oferecem experiências bastante próximas. Ao vestir qualquer um deles, é possível assistir vídeos, jogar games ou montar um ambiente de trabalho com múltiplos monitores virtuais. Contudo, cada um se destaca em aspectos específicos.

Os óculos da Meta funcionam com todos os serviços já disponíveis nos dispositivos Quest da empresa, exibidos em uma tela micro-OLED de 5K. O sistema possui mais câmeras — incluindo duas voltadas para o colo do usuário — o que garante rastreamento preciso das mãos. Escrever em um teclado virtual, por exemplo, flui de maneira quase natural. Já nos óculos da Xreal, a digitação exige mais paciência, parecendo um exercício de busca tecla por tecla.

Do outro lado, a Xreal leva vantagem na mobilidade. O modelo Aura conta com passagem de luz real, ou seja, ao desligar a tela, o usuário enxerga normalmente através das lentes, como se estivesse usando óculos comuns. A tecnologia de passagem de vídeo dos óculos da Meta, por sua vez, pode apresentar imagem granulada em algumas situações.

No geral, os dispositivos da Meta parecem mais indicados para quem pretende ficar parado, consumindo conteúdo ou trabalhando em uma mesa. Os óculos da Xreal, por outro lado, adaptam-se melhor ao mundo real, facilitando a locomoção enquanto o equipamento está em uso.

Como os óculos da Meta só chegarão ao mercado no início do próximo ano, um veredito mais definitivo deverá vir após testes prolongados com as versões finais de ambos os produtos.

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