A gigante japonesa Capcom, conhecida por franquias como Resident Evil e Street Fighter, rompeu o silêncio e esclareceu sua visão regarding ao uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos. Em entrevista exclusiva ao IGN, um porta-voz da empresa explicou os planos de modernização da popular RE Engine por meio do programa chamado REX, que representa a próxima geração desta ferramenta.
O programador Satoshi Ishida apresentou os detalhes durante a conferência anual de recrutamento da empresa, realizada no dia 2 de outubro. Segundo ele, a estratégia não envolve criar uma engine completamente nova, mas sim aprimorar gradualmente o motor gráfico existente através de etapas progressivas. A implementação de recursos de inteligência artificial gerou preocupações entre os jogadores, que temiam uma possível substituição do trabalho humano criativo.
A empresa reconhece que os jogos modernos representam projetos cada vez mais ambiciosos, demandando investimentos massivos de tempo e recursos. Nesse cenário, a inteligência artificial surge como uma solução para otimizar processos internos. As ferramentas de IA serão empregadas para acelerar o desenvolvimento, testar códigos, processar grandes volumes de dados e analisar padrões de comportamento dos jogadores.
A Capcom foi categórica ao afirmar que não utilizará inteligência artificial generativa na criação de conteúdo para seus jogos. Em uma reunião com acionistas realizada em março, a empresa detalhou sua filosofia: "Não implementaremos recursos gerados por inteligência artificial em nossos jogos. Porém, planejamos utilizá-la como tecnologia de apoio para melhorar a eficiência e a produtividade do desenvolvimento".
O projeto REX promete integrar essas melhorias à próxima versão da RE Engine, permitindo que os desenvolvedores criem jogos com maior agilidade. Entre os títulos futuros da empresa estão Resident Evil Veronica e Mega Man: Dual Override, que devem beneficiar-se dessas inovações tecnológicas.
Fonte: IGN Brasil