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Menção acidental durante conferência reacende esperanças sobre novo Half-Life

Anos após o último capítulo da franquia, uma falha na discrição de um desenvolvedor da Valve reacendeu as especulações sobre o futuro da...

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Desenvolvedores de GTA 6 tiveram liberdade sem limites: nem executivos conhecem todos os detalhes do jogo

A Rockstar Games concedeu tanta autonomia à equipe de Grand Theft Auto 6 que nem mesmo os principais executivos do estúdio conseguem enumerar...

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Desenvolvedores de jogo independente cancelam demonstração pública por medo de clonagem por inteligência artificial

A indústria de videogames vive um momento de tensão com a proliferação das ferramentas de inteligência artificial. Esse conflito ficou evidente após os...

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Rockstar garante que próximo título após GTA 6 terá desenvolvimento mais ágil

A Rockstar Games assegurou que o projeto que sucede GTA 6 não precisará de um intervalo tão extenso quanto os oito anos que...

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Ex-diretor da Rockstar Games conta os bastidores conturbados do desenvolvimento de Bully

Os caminhos tortuosos da produção de Bully finalmente vieram à tona. Em entrevista exclusiva concedida à nossa série especial, Dan Houser, antigo vice-presidente...

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Capcom detalha estratégia para integrar inteligência artificial na RE Engine sem comprometer criação artística

A gigante japonesa Capcom, conhecida por franquias como Resident Evil e Street Fighter, rompeu o silêncio e esclareceu sua visão regarding ao uso...

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Kojima detalha planos de seu novo projeto de espionagem e ação que sucede Metal Gear

O veterano criador Hideo Kojima voltou ao seu podcast Koji10 após um hiato de um ano e revelou informações inéditas sobre Physint, seu...

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Capcom se prepara para um futuro onde criará jogos em parceria com inteligência artificial

O estúdio japonês Capcom revelou seus planos para incorporar tecnologias de inteligência artificial em seus processos de desenvolvimento de jogos. Durante o Capcom...

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Desenvolvedor consegue rodar Doom inteiro dentro de banco de dados SQL

Lukas Vogel, um entusiasta de programação, publicou um extenso artigo em que detalha como conseguiu rodar o clássico jogo Doom dentro de um...