O estúdio japonês Capcom revelou seus planos para incorporar tecnologias de inteligência artificial em seus processos de desenvolvimento de jogos. Durante o Capcom Open Conference RE: 2026, o programador Satoshi Ishida apresentou detalhes sobre o projeto REX, que visa evoluir a engine RE para a próxima geração de jogos.
Na apresentação titled "Perspectivas e Futuro do Projeto REX: Evoluindo Ainda Mais a RE Engine para a Próxima Geração", Ishida comentou sobre os desafios enfrentados por estúdios que produzem jogos na escala de Resident Evil. Segundo ele, mesmo tarefas simples podem se tornar extremamente demoradas quando o projeto atinge certas proporções.
A solução proposta pelo programador envolve a integração bem-sucedida de tecnologias de inteligência artificial nos fluxos de trabalho de desenvolvimento. Ishida afirmou que essa abordagem pode otimizar processos e aumentar a eficiência da produção. A Capcom já havia declarado anteriormente que não utilizaria inteligência artificial em determinadas áreas, mas a postura da empresa parece estar se adaptando às novas realidades tecnológicas da indústria de jogos.
Fonte: The Verge