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Criador de remake não oficial de Ocarina of Time encerra projeto após uma década de desenvolvimento

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Fonte: IGN Brasil
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O universo dos jogos retrô foi marcado por uma decisão difícil nesta semana. Um dedicado criador de conteúdo decidiu interromper definitivamente seu ambicioso projeto de recriação de The Legend of Zelda: Ocarina of Time utilizando a Unreal Engine, após dedicar dez anos de sua vida a essa empreitada.

O responsável pelo projeto era o YouTuber CryZENx, que começou a trabalhar em uma versão não oficial do clássico do Nintendo 64 ainda em 2016. Durante todos esses anos, ele documentou cada etapa do desenvolvimento em dezenas de vídeos publicados em seu canal, conquistando uma comunidade engajada de fãs da série.

O projeto chegou a contar com uma demonstração jogável que, de alguma forma, conseguiu escapar das ações jurídicas que a Nintendo costumeiramente move contra iniciativas não autorizadas. Porém, foi o anúncio oficial do remake para o Nintendo Switch 2 que motivou a decisão de encerramento.

Em uma publicação em sua página no Patreon, CryZENx expressou seu pesar com os apoiadores. "Sinto muito por ter decepcionado vocês. É melhor parar o projeto por enquanto, ou eu teria desaparecido… por causa dos ninjas da Nintendo", escreveu ele, fazendo referência à conhecida postura rigorosa da empresa japonesa em relação a projetos de fãs.

O criador explicou que o interesse crescente na versão oficial do jogo para o Nintendo Switch 2 naturalmente chamaria mais atenção para seu projeto não oficial, o que poderia resultar em ações legais da Nintendo ou na remoção de todos os vídeos relacionados no YouTube. Além disso, a existência do remake oficial elimina a necessidade de uma versão alternativa criada pela comunidade.

A declaração de CryZENx, no entanto, chamou atenção por outro motivo: ele está perguntando aos fãs quais outros jogos clássicos deveriam ser recriados na Unreal Engine. Entre os títulos mencionados estão Zelda: Twilight Princess, Minish Cap, Donkey Kong 64 e Metroid Prime Hunters.

Vale ressaltar que, como muitos criadores de conteúdo, CryZENx não cobrava acesso direto ao projeto, mas mantinha uma conta no Patreon onde interessados podiam fazer doações. Por quatro dólares mensais, os seguidores tinham acesso a atualizações exclusivas, conteúdo de bastidores e downloads, com opções de planos que chegavam a cento e vinte e sete dólares para quem desejasse chamadas privadas no Discord.

"Gostaria de informar que o Projeto Ocarina of Time foi oficialmente encerrado. O que vocês gostariam de ver no YouTube? Um último vídeo do meu projeto com gameplay completo dos Capítulos 2 e 3? Por favor, me digam o que acham. Também agradeço muito a todos os meus apoiadores de longa data, vocês me apoiaram por quase uma década", finalizou o criador.

A Nintendo confirmou oficialmente o remake de Ocarina of Time durante uma transmissão do Nintendo Direct deste mês. O teaser inicial revelou pouco, mas confirmou o estilo artístico 3D do jogo e que o lançamento deve acontecer em algum momento de 2026. Uma descrição de produto, posteriormente removida, indicava que seria um remake fiel ao original.

Fonte: IGN Brasil

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