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Desenvolvedores de jogo independente cancelam demonstração pública por medo de clonagem por inteligência artificial

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Drunken Goddess Reflux screenshot — Fonte: Mashable
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A indústria de videogames vive um momento de tensão com a proliferação das ferramentas de inteligência artificial. Esse conflito ficou evidente após os responsáveis pelo jogo independente "Drunken Goddess Reflux" decidirem cancelar uma sessão pública de demonstração que estava prevista.

O jogo possui uma premissa peculiar: a personagem precisa consumir bebidas alcoólicas até que um demônio regurgite sua alma. Trata-se de um conceito singular que, segundo os desenvolvedores, seria difícil para qualquer sistema de inteligência artificial criar sozinho.

A desenvolvedora Alliance Arts publicou uma declaração na rede social explicando os motivos da decisão. "Estamos preocupados com a possibilidade de que o conteúdo da demonstração seja utilizado para imitar rapidamente a apresentação e a jogabilidade do nosso jogo usando inteligência artificial ou outras ferramentas, e que esses trabalhos derivados sejam lançados antes do nosso", informaram.

Além da questão envolvendo a inteligência artificial, os criadores também mencionaram dificuldades em fiscalizar possíveis transmissões ao vivo durante a demonstração pública. A ampla disponibilidade de ferramentas de programação assistida por inteligência artificial teve influência direta nessa escolha.

Relatórios recientes indicam que jogos independentes têm sido clonados de forma rápida e prática utilizando sistemas de inteligência artificial. A plataforma Steam tem registrado um aumento significativo de jogos que utilizaram inteligência artificial em seu desenvolvimento. Embora as cópias possam não apresentar a mesma qualidade dos originais criados artesanalmente, elas ainda assim prejudicam financeiramente os desenvolvedores originais e causam confusão sobre qual criação veio primeiro.

Fonte: Mashable

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