Kurt Kuhlmann, que passou duas décadas como designer-chefe e designer sênior na Bethesda antes de deixar a empresa em 2023, revelou durante uma entrevista os bastidores da franquia de RPG de fantasia mais querida pelos jogadores. Segundo ele, o motivo pelo qual The Elder Scrolls nunca recebeu um spin-off semelhante ao que Fallout teve com New Vegas está diretamente relacionado à postura de Todd Howard em relação à propriedade intelectual da série.
Kuhlmann explicou que a situação envolvendo New Vegas criou uma espécie de precedente incômodo para os gestores da Bethesda. "Há pessoas na Obsidian, no pessoal de New Vegas, que obviously acham que New Vegas é superior e que deveriam assumir completamente a franquia Fallout", completou o ex-desenvolvedor. Ele acredita que Howard não quis repetir esse cenário com The Elder Scrolls, sendo descrito como extremamente protetor com a marca.
No entanto, o profissional acredita que The Elder Scrolls Online, desenvolvido pela ZeniMax Online Studios e lançado em 2014, "tirou a pressão" sobre essa demanda. O MMORPG conquista seu próprio público dentro da franquia, funcionando como uma experiência alternativa para jogadores que não necessariamente buscam os títulos tradicionais para um jogador.
Kuhlmann evitou confirmar se houve discussões formais sobre a criação de um spin-off da série. Enquanto isso, os fãs seguem aguardando um título mais convencional: The Elder Scrolls 6, que foi anunciado em 2018 e ainda não tem data definida para lançamento. Recentemente, a executiva-chefe do Xbox, Asha Sharma, publicou nas redes sociais que pôde conferir uma demonstração do jogo e elogiou sua "escala e grandiosidade incríveis".
Fonte: IGN Brasil