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Microsoft cancela sequência de Avowed enquanto Obsidian se dedica a novo jogo da franquia Fallout

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Fonte: Engadget - Technology News & Expert Reviews
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A desenvolvedora Obsidian Entertainment, conhecida por títulos como Pillars of Eternity, The Outer Worlds e Fallout: New Vegas, está passando por uma grande reestruturação dentro do Xbox. Segundo informações do Bloomberg, vários projetos do estúdio foram cancelados, incluindo uma sequência do jogo Avowed, e a equipe agora irá se concentrar em um novo título da franquia Fallout.

Josh Sawyer, diretor de Fallout: New Vegas e do jogo de aventura medieval Pentiment, está à frente do desenvolvimento desta nova produção. A mudança de direção do estúdio ocorre em um momento estratégico para a Microsoft, que pretende concentrar seus recursos em franquias de sucesso como The Elder Scrolls, Doom, Wolfenstein e Fallout. O lançamento de um novo jogo da série é especialmente relevante considerando que Fallout 76, o jogo de sobrevivência multiplayer de 2018, continua sendo o título mais recente da franquia, que recentemente ganhou uma série de adaptação muito bem-sucedida no Amazon Prime Video.

Essa reestruturação veio acompanhada de demissões significativas. De acordo com avisos de demissão WARN analisados pelo Game File, a Obsidian está cortando cerca de 52 funcionários, sendo 43 trabalhando presencialmente em Irvine, na Califórnia, e nove em regime remoto no estado. O estúdio irmão id Software, responsável pela franquia Doom, também foi atingido com demissões de aproximadamente metade de sua equipe, mais de 90 empregados. Fora da divisão de jogos, a Microsoft está eliminando mais 3.200 empregos.

A Microsoft adquiriu a Obsidian Entertainment em 2018, poucos anos antes da enorme compra da Activision Blizzard King em 2022. As demissões em andamento no Xbox e em seus estúdios fazem parte dos esforços do novo diretor-executivo da divisão de jogos, Asha Sharma, para tentar recuperar os negócios de jogos da Microsoft, embora seja difícil enxergar demissões em massa como algo que não represente um obstáculo adicional para a criação de jogos de qualidade.

Fonte: Engadget – Technology News & Expert Reviews

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