O projeto de lei conhecido como Protect Our Games Act enfrentou um obstáculo significativo no Senado do Estado da Califórnia. A proposta, que tinha como objetivo impedir ou pelo menos desencorajar editoras de remover jogos online e torná-los inacessíveis, não conseguiu os votos necessários para avançar pelo Comitê de Negócios, Profissões e Desenvolvimento Econômico.
A votação resultou em quatro senadores estaduais a favor da matéria, três contra e quatro abstenciones. Embora o comitê tenha aprovado por unanimidade a concessão de reconsideração ao projeto, permitindo que ele retorne à apreciação do mesmo grupo de legisladores, as abstenções impediram a progressions da proposta nesta sessão.
O membro da Assembleia Chris Ward apresentou o projeto em fevereiro, e ele passou pela Assembleia Estadual da Califórnia em maio com uma votação de 43 a 16. Um voluntário da campanha Stop Killing Games, que apoiou a proposta, comentou no Reddit que o número insuficiente de votos a favor significa que o projeto para nesta sessão.
O voluntário afirmou que esta foi a primeira tentativa do movimento de impulsionar tal legislação nos Estados Unidos, e que o projeto chegou até essa etapa sem funcionários pagos ou uma campanha de lobby presencial. Segundo ele, a Entertainment Software Association — uma organização comercial que representa grandes editoras da indústria de jogos — trouxe um lobista para interromper o progresso da proposta, incluindo ao afirmar que servidores privados para jogos como Minecraft seriam "ilegais".
O voluntário indicou que a Stop Killing Games estará mais preparada para.counter esse tipo de argumentação em sessões futuras. "Na próxima sessão, voltamos com uma presença de lobby presencial, o financiamento adequado para conduzir isso corretamente e uma longa lista de organizações e desenvolvedores assinando em apoio", escreveu.
Caso a legislação californiana proposta se tornasse lei como estava, as editoras e "operadores de jogos digitais" seriam obrigados a avisar os consumidores com 60 dias de antecedência antes de remover um jogo, além de fornecer informações sobre como obter reembolso ou continuar jogando. A editora ou operador poderia, por exemplo, permitir que os clientes jogassem em um servidor privado ou comunitário em vez de oferecer reembolso integral. As regras não se aplicariam a jogos por assinatura ou gratuitos.
A campanha não pretende limitar seus esforços à Califórnia. O objetivo é apresentar versões da proposta em outras legislaturas estaduais e avaliar seriamente a possibilidade de legislação no nível federal.
