A desenvolvedora Rockstar Games decidiu incorporar níveis sem precedentes de imersão em Grand Theft Auto 6, criando um universo aberto onde cada detalhe contribui para a experiência realista. Os personagens não jogáveis demonstram reações dinâmicas diante das escolhas e do visual dos protagonistas, enquanto os veículos exigem manutenção constante, seja através de combustível ou recargas de energia.
Durante o processo criativo, a equipe do estúdio escocês Rockstar North cogitou implementar uma mecânica que obrigaria os jogadores a gerenciar suprimentos domésticos. O codiretor Rob Nelson revelou à publicação japonesa Famitsu que chegou a existir um protótipo funcional permitindo adquirir produtos alimentícios em estabelecimentos comerciais para repor os itens da geladeira dos personagens.
A funcionalidade fazia parte de um ambicioso sistema corporal que permitiria moldar o físico dos protagonistas Jason e Lucia por meio de hábitos alimentares, atividades físicas e períodos de descanso. Entretanto, após avaliação interna, a companhia optou por remover esse elemento do projeto final.
Nelson justificou a decisão afirmando que a complexidade adicional comprometeria a fluidez das demais mecânicas de jogo, tornando necessário simplificar o conceito original. A comunidade de entusiastas recebeu a informação com ironia nas redes sociais, comentando que realismo demais transformaria cada noite virtual em uma decisão complicada sobre alimentação.
Fonte: IGN Brasil

