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Silent Hill: Townfall traz terror em primeira pessoa para a Escócia e abre pré-venda no Brasil

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Fonte: IGN Brasil
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O universo de Silent Hill ganha um novo capítulo ainda mais imersivo. Silent Hill: Townfall, o primeiro título completo da franquia a ser jogado inteiramente em primeira pessoa, acaba de entrar em fase de pré-venda para PlayStation 5 nas lojas brasileiras. A edição Day One Edition pode ser adquirida por R$ 254,98 na Shopee ou por R$ 284,97 na Amazon, com lançamento físico previsto para 24 de setembro.

A aventura independente se passa em 1996 na ilha fictícia de St. Amelia, localizada na costa da Escócia. O protagonista Simon Ordell retorna ao local com a missão de "acertar as coisas", mas encontra uma comunidade aparentemente abandonada e coberta por uma neblina misteriosa. Conforme avança na narrativa, Simon começa a descobrir fragmentos do seu próprio passado e a misteriosa conexão que tem com aquele lugar e seus moradores.

Entre os bônus digitais oferecidos para quem adquirir o jogo antecipadamente estão duas aparências alternativas para a CRTV, o dispositivo portátil que funciona como televisão e serve para captar sinais, localizar ameaças e encontrar pistas durante toda a campanha: uma versão Enferrujada e outra de Edição Praia.

O desenvolvimento está sob responsabilidade da Screen Burn Interactive, estúdio escocês anteriormente conhecido como No Code, que já trabalha com atmosferas opressoras em títulos como Stories Untitled e Observation. A copublicação fica a cargo da Konami e da Annapurna Interactive.

A experiência em primeira pessoa permite que Simon explore os ambientes, se esconda das criaturas e combata usando uma quantidade limitada de armas de fogo e equipamentos para combate corpo a corpo. Algumas ameaças poderão ser enfrentadas diretamente, enquanto outras exigirão cautela e fuga. A CRTV será uma das ferramentas centrais do jogo, permitindo que o jogador sintonize sinais analógicos para detectar inimigos próximos, recuperar fragmentos da narrativa e encontrar pistas para resolver os enigmas.

Os quebra-cabeças foram desenvolvidos como parte da própria história, aparecendo de forma integrada à trama em vez de obstáculos isolados. O título também oferecerá múltiplos finais, definidos pelas ações realizadas durante a campanha.

A trilha sonora é dinâmica e assinada pelo compositor Pilotpriest, se transformando conforme o comportamento de Simon e a presença dos inimigos.

No que diz respeito aos recursos do PlayStation 5, o jogo aproveitará os gatilhos adaptáveis do controle DualSense para simular a utilização das armas e o feedback háptico para reproduzir impactos, movimentações e a aproximação das criaturas. O controle por movimento também será utilizado em alguns momentos, como durante a sintonia da CRTV, quando o jogador poderá girar o DualSense para tentar encontrar um sinal mais estável.

Fonte: IGN Brasil

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