Os Biomods representam um sistema fundamental de personalização em Subnautica 2, permitindo que os jogadores aprimorem suas habilidades através de atualizações de personagem. Estas modificações podem ser equipadas periodicamente e se dividem em duas categorias distintas: habilidades ativas, que precisam ser ativadas manualmente pelo jogador, e habilidades passivas, que oferecem efeitos constantes durante toda a exploração. Este guia abrangente apresenta todas as informações necessárias para dominar o sistema de Biomods e aproveitar ao máximo suas possibilidades no jogo.
Entendendo o Sistema de Biomods
Os Biomods em Subnautica 2 funcionam como um sistema de upgrade versátil que permite adaptar o estilo de jogo às necessidades específicas de cada situação. As habilidades ativas exigem ação direta do jogador, como pressionar teclas específicas para executar movimentos ou efeitos especiais. Já as passivas operam de maneira automática, proporcionando benefícios contínuos sem necessidade de intervenção. Por exemplo, algumas habilidades passivas aumentam a velocidade de natação, enquanto outras reduzem o consumo de oxigênio durante a exploração.
A Biolab: O Centro de Equipamento
Para equipar os Biomods, os jogadores precisam interagir com uma estrutura chamada Biolab. Existem duas formas de acessar este dispositivo: a primeira é através do Welcome Center, uma instalação localizada a uma curta distância do Lifepod inicial. Após restaurar a energia desta instalação, a Biolab fica disponível para uso imediato. A segunda opção surge depois de estabelecer uma base própria, permitindo construir uma Biolab personalizada utilizando os materiais necessários: 3x Titânio, 1x Fio de Cobre e 1x Ácido Moderado. Esta flexibilidade permite que os jogadores equipem diferentes Biomods sem precisar retornar constantemente ao Welcome Center.
Biomods Disponíveis Inicialmente
Logo no início da aventura, alguns Biomods já estão disponíveis para uso sem necessidade de desbloqueio adicional. Entre as habilidades ativas, o Dash permite movimentar-se rapidamente em qualquer direção para evitar predadores ou perigos, sendo ativado com a tecla Ctrl. O Pathfinder, por sua vez, cria uma trilha de feromônios que pode ser seguida para encontrar o caminho de volta. Quanto aos Biomods passivos, o Sea Skimmer aumenta a velocidade de natação quando o jogador está próximo à superfície ou ao fundo do mar, enquanto o Oxygen Control reduz significativamente o consumo de oxigênio durante períodos de inatividade.
Desbloqueando Biomods Através da Varredura
A grande maioria dos Biomods em Subnautica 2 precisa ser desbloqueada através de um processo específico de varredura. O Bioscanner, uma versão avançada do dispositivo padrão, permite escanear criaturas específicas para obter suas habilidades. Cada criatura oferece um Biomod único, e encontrar cada uma delas representa um desafio diferente para os jogadores. Alguns Biomods podem ser obtidos a partir de múltiplas criaturas, oferecendo flexibilidade na hora de completar a coleção.
Habilidades Ativas Desbloqueáveis
O Biomod Sonic Echo permite emitir pulsos sonar que destacam recursos próximos na tela. Para obter esta habilidade, é necessário escanear o Collector Leviathan, uma criatura colossal que guarda áreas específicas como o intervalo entre o Deserto de Zezuran e as Ruínas Alienígenas, além da piscina iluminada nas Fazendas de Metal. Este leviatã é extremamente perigoso e pode matar o personagem com seus tentáculos. A estratégia recomendada é utilizar um veículo Tadpole, que absorve os danos, combinando esta habilidade com Electric Discharge ou Camouflage para garantir a segurança durante o escaneamento.
O Electric Discharge libera uma descarga elétrica de 800 volts capaz de afastar predadores de médio e grande porte. Esta habilidade é obtida ao escanear o Electric Geordie, um peixe de cor azul-clara encontrado nadando próximo à Turbina Alienígena em Karakorum. É importante manter distância, pois estas criaturas podem eletrocutar o jogador se ele se aproximar demais. Já o Chum Cloud libera uma nuvem de isca para distrair predadores, podendo ser获得的 através do escaneamento do Toxic Sponge, encontrado em cavernas e fundos marinhos, ou do Houndgar, pequenas criaturas parecidas com peixe-espada que nadam próximo aos pilares grandes nas proximidades dos Tanques de Tadpole.
Habilidades Passivas Desbloqueáveis
O Biomod Bioluminescence permite que o personagem brilhe no escuro, sendo útil para exploração em áreas obscuras. Esta habilidade pode ser获得的 através do Sandspear, comumente encontrado em cavernas e fundos marinhos, incluindo os túneis abaixo das Ruínas Alienígenas em Karakorum que conduzem aos tentáculos corrompidos do Angel Comb. O Electric Geordie também oferece esta habilidade, permitindo duas fontes diferentes para obtenção do mesmo Biomod.
O Camouflage torna o jogador invisível para predadores enquanto estiver parado, representando uma habilidade defensiva valiosa. Para desbloqueá-la, é necessário encontrar os Bulletheads em Karakorum, criaturas que se agrupam perto formações rochosas altas próximo às Ruínas Alienígenas. Elas são semelhantes aos Houndgars, mas possuem escamas de um vermelho intenso distintivo. O Water Retention amplia os rins do personagem, permitindo obter mais água de todas as fontes, sendo获得的 através do escaneamento do Coral Crab encontrado nos Mares Rasos. Estas criaturas parecem domos grandes de coral, mas começam a se mover assim que o jogador se aproxima.
O Homing Sense permite detectar estruturas próximas que possuem energia elétrica, sendo particularmente útil para encontrar bases aliadas ou instalações importantes. Esta habilidade pode ser获得的 através do Surge Jelly, águas-vivas emissoras de electricity encontradas próximo ao Welcome Center, ou do Hammerhead, criaturas robustas que nadam frequentemente perto dos Coral Crabs. Por fim, o Threat Sense detecta ameaças próximas através de células capilares especializadas, oferecendo uma vantagem tática significativa durante a exploração de áreas perigosas.
Fonte: https://www.gamespot.com