Os fãs que sonham com uma versão remasterizada dos três primeiros jogos de Dragon Age podem precisar desistir da ideia. Em entrevista recente ao portal FRVR, Mark Darrah, ex-produtor executivo da franquia na BioWare, afirmou que um projeto desse tipo seria quase impossível de ser realizado nos dias atuais.
Darrah revelou que já chegou a imaginar uma chamada "Trilogia do Campeão", que reuniria Origins, Dragon Age 2 e Inquisition em um pacote unificado. No entanto, ele reconhece que essa proposta é cada vez mais distante da realidade. O principal entrave, segundo ele, está na falta de conhecimento técnico dentro da própria BioWare.
"Basicamente, não há mais ninguém na BioWare que domine a Aurora Engine. E também não existe praticamente ninguém fora do estúdio que conheça essa tecnologia", explicou o ex-diretor. Ao contrário da trilogia Mass Effect, que foi adaptada com sucesso utilizando a Unreal, os jogos originais de Dragon Age foram construídos em um motor gráfico cuja expertise se perdeu ao longo dos anos.
O executivo destacou ainda que uma remasterização só seria viável caso a Electronic Arts montasse uma equipe dedicada exclusivamente a esse trabalho. O problema é que isso significaria desviar profissionais de projetos novos em desenvolvimento, algo que uma grande publicadora dificilmente aceitaria. A própria postura da EA frente a relançamentos reforça esse cenário: a trilogia de Mass Effect e o remake de Dead Space permanecem como casos isolados.
O fracasso comercial e de crítica de Dragon Age: The Veilguard, lançado recentemente, também pesa contra qualquer investimento na franquia no curto prazo. A recepção aquém do esperado pode ter esfriado o interesse da editora em retomar a série, inclusive por meio de versões repaginadas dos títulos anteriores.
Por enquanto, os admiradores da saga terão que se contentar com a possibilidade de jogar os clássicos em seus formatos originais ou esperar por uma decisão estratégica que, até o momento, não parece estar nos planos da empresa.
Fonte: IGN Brasil
