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A direita conservadora não consegue frear a febre em torno de Grand Theft Auto VI

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A franquia Grand Theft Auto, da desenvolvedora Rockstar Games, que fez sucesso durante décadas com conteúdo polêmico, agora enfrenta uma nova polêmica. Desta vez, não se trata de preocupações com violência ou exposição de menores, mas sim de allegations de que o jogo seria "progressista demais".

Após 13 anos de expectativa, o sexto título da série chega ao mercado em 19 de novembro. A novidade que mais incomodou os críticos mais ardorosos foi a introdução de Lucia Caminos, a primeira protagonista feminina obrigatória da franquia. O personagem masculino, Jason Duval, também gerou controvérsia por apresentar comportamentos considerados "feminizados" pelos detrators.

Nas plataformas digitais, usuarios disseminam teorias sobre uma suposta "agenda feminista" nos diálogos do jogo. Um trecho mostra Lucia pedindo que Jason escolha uma roupa para ela, o que alguns interpretraram como uma tentativa de "dominar" o personagem masculino. Commentarios misóginos criticando a aparencia da protagonista também proliferam.

Elon Musk, fundador de diversas empresas de tecnologia, já havia declarado dificuldade em jogar o quinto título da série por causa de cenas em que o personagem atira em policiais. A Rockstar Games também enfrentou pressão para remover conteúdos considerados transofóbicos na versão remasterizada de 2022.

Alguns influenciadores de direita adotaram postura mais cautelosa, preferindo avaliar o jogo após o lançamento. Já outros, como Mark Kern, recibieron respostas racistas e misógenas ao comentar a aparencia da personagem Lucia.

Ações miram diretamente a equipe feminina da empresa. Uma foto comemorativa do Dia Internacional da Mulher, compartilhada em 2019, voltou a circular com comentários depreciativos sobre a suposta "ruína" do jogo pela presença de mulheres.

Os números comerciales, entretanto, contradizem as previsões catastróficas. Uma empresa de análise de dados estima que a Rockstar Games ja comercializou 5,28 milhões de unidades antecipadas, gerando receita superior a 500 milhões de dólares. Com orçamento na casa do biliário, a desenvolvedora deve recuperar o investimento rapidamente.

Os guerreiros culturais parecem ter dificuldade em aceitar sua perda de influência sobre a cultura popular. Embora devam continuar manifestando objections pontuais, uma vez que o jogo comece a bater recordes de vendas, a cruzada perderá propósito, dando lugar a novas controvérsias fabricadas.

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