A Epic Games apresentou nesta semana, durante o evento Unreal Fest, sua visão para o futuro da criação de jogos com inteligência artificial. A empresa anunciou detalhes do aguardado Unreal Engine 6 e revelou novas funcionalidades do Unreal Engine 5.8, lançado na mesma data.
Uma das principais inovações é o plugin experimental chamado Model Context Protocol (MCP), que permitirá aos desenvolvedores conectar modelos de IA generativa diretamente ao motor gráfico. Essa tecnologia visa integrar ferramentas como o Claude e o Gemini ao fluxo de trabalho dos criadores.
Marcus Wassmer, líder da equipe de desenvolvimento da Epic, explicou em um publicação oficial que os modelos de IA generativa podem atuar como "multiplicadores de criatividade e produtividade", permitindo que as equipes concentrem seus esforços nas tarefas criativas e técnicas essenciais, em vez de atividades manuais que consomem tempo.
A empresa demonstrou como o Claude Code pode conectar-se ao Unreal Engine para selecionar objetos de bibliotecas de ativos e posicioná-los em ambientes virtuais. Os desenvolvedores ainda terão controle total para manipular manualmente esses elementos no editor.
Durante uma apresentação em vídeo, a Epic mostrou ainda como um desenvolvedor pode utilizar a IA para construir uma cidade que se ajusta automaticamente quando novos elementos, como parques, são adicionados. Além disso, os modelos podem modificar fatores como iluminação e adaptar condições atmosféricas a exemplos do mundo real.
Os planos para o Unreal Engine 6 incluem a unificação das versões Unreal Engine 5 e Unreal Engine for Fortnite em uma única plataforma. A empresa também está testando a possibilidade de transferir skins do Fortnite para outros jogos e permitir que desenvolvedores levem suas criações para o battle royale.
O lançamento do Unreal Engine 6 em acesso antecipado está previsto para o final de 2027, com a versão completa chegando entre 12 e 18 meses depois.
Uma pesquisa recente da Game Developers Conference, realizada em janeiro deste ano com mais de 2.300 profissionais da indústria, revelou que 36% dos desenvolvedores já utilizam ferramentas de IA generativa em seu trabalho. A maioria desses profissionais usa a tecnologia para pesquisas e brainstorming (81%), mas também para tarefas como prototipagem (35%).
No entanto, 52% dos entrevistados acreditam que a IA generativa é prejudicial para a indústria de jogos, um número que subiu significativamente em relação aos 30% registrados em 2025 e aos 18% de 2024. Apenas 7% consideram que a tecnologia tem impacto positivo.
O evento também trouxe novidades sobre colaborações. Os criadores que desenvolvem experiências no Fortnite através do Unreal Engine podrán em breve criar jogos baseados em Os Simpsons, seguindo o mesmo modelo disponível para conteúdos de Star Wars. Mais de 30 colaborações estão programadas para este ano, incluindo títulos como Sonic Racing: CrossWorlds, Vampire Survivors, Control Resonant e Phantom Blade Zero.
O desenvolvedor de Vampire Survivors, conhecido como Poncle, expressou preocupações sobre a adoção de IA generativa pela Epic. Em uma publicação em uma rede social, ele afirmou que está "revisando" a colaboração com o Fortnite após o anúncio das novas ferramentas de IA.
