Este ano marca os 30 anos do lançamento de Quake, o lendário jogo de tiro em primeira pessoa criado pela id Software. Para celebrar a data, a editora Bethesda disponibilizou um novo capítulo de campanha intitulado "Dawn of the Machine", que chega com mapas elaborados e mecânicas inéditas para os fãs do título original.
O material integra uma série de capítulos extras produzidos pela MachineGames em colaboração com a própria id Software. O estúdio é reconhecido por ter comandado a recente reinvenção da franquia Wolfenstein, além do jogo Indiana Jones and the Great Circle, lançado nos últimos anos.
Os cenários do pacote foram idealizados pelo coletivo conhecido como Quake Club, formado por colaboradores da MachineGames que dedicam parte do tempo livre à criação de fases. O grupo garante que os mapas entregues agora possuem ambição e proporção muito superiores ao que era habitual nos mapas de Quake da era dos anos 1990.
Um dos pilares que viabilizaram esse salto de qualidade foi o uso do editor de mapas TrenchBroom, uma ferramenta contemporânea que funciona bem nos sistemas atuais e oferece mais recursos e praticidade do que os editores disponíveis quando o jogo original foi lançado.
Fonte: Ars Technica

