A desenvolvedora IO Interactive representa uma escolha inspirada para adaptar o agente secreto James Bond a um novo videogame. O motivo principal está no histórico da equipe com a série Hitman, que oferece missões sandbox repletas de abordagens stealth em cenários exuberantes e exóticos. Essa experiência no gênero combina perfeitamente com a premissa de uma aventura de Bond, especialmente considerando que a série principal da IO já carrega forte influência do universo 007.
Para 007 First Light, a desenvolvedora buscou oferecer uma proposta diferente da jogabilidade open-ended refinada nos jogos anteriores de Hitman. Além das sequências de ação tradicionais e tiroteios elegantes, o jogo adota uma abordagem focada nos personagens, permitindo que o jogador utilize as habilidades sociais e a engenhosidade de Bond para superar desafios. Essa filosofia criou a oportunidade de tornar o jogo mais Driven por personalidade, oferecendo ferramentas para explorar as situações tensas e exageradas características do agente secreto.
Segundo Martin Emborg, diretor narrativo e diretor criativo da IP Bond, a experiência com a série Hitman foi fundamental para este projeto. "Agent 47 se destaca porque ele é uma figura sem identidade, como a Morteanda que caminha com rosto frio, faz seu trabalho e depois sai. Mas para 007 First Light, é exatamente o oposto, pois Bond é todo sobre o charme e ser malicioso e irreverente."
A natureza de Bond diverge completamente do conceito de ambiguidade e camaleão de Agent 47. Enquanto o assassino da IO Interactive prefere se esconder nas sombras, o agente 007 está sempre se expondo, mesmo quando undercover. Ele utiliza a abordagem de "entrar como se fosse dono do lugar" para entrar e sair de problemas. Essa característica apresenta um ângulo intrigante para explorar em um jogo de stealth-action, onde o jogador coletar pistas, espionar conversas e usar informações e rápidas para avançar.
Durante uma demonstração recente, ficou claro que 007 First Light enfatiza um ritmo acelerador em sua estrutura geral, repleto de grandes sequências de ação e encontros mais relaxados. O jogador pode simular uma rendição e usar a oportunidade para realizar um ataque rápido quando inimigos se aproximam.
Além da engenharia social, Bond também pode usar seu charisma heightened para enganar seu caminho até o objetivo. A habilidade bluff, que requer pontos de ação para ser executada, permite remover a suspeita de guardas e até criar situações humorísticas para passar pela segurança. Trata-se de uma tentativa de gamificar as famosas frases de efeito e one-liners de Bond.
Em uma situação específica, foi possível convencer um guarda desconfiado que seu companheiro deitado (que havia sido neutralizado anteriormente) teve uma emergência médica e precisava de ajuda. Isso permitiu aplicar um golpe na cabeça do inimigo quando ele foi investigar. Os elementos de bluff e engenharia social adicionam uma nova camada ao gameplay de stealth-action, projetados para fazer os cenários dos níveis parecerem mais vivos.
De acordo com Emborg, o objetivo de tornar o mundo mais ativo está centrado nos NPCs. "Você pode ouvir conversas e então usar isso para blefar para entrar em áreas. Isso realmente compensam mais tarde nos níveis. Quando você blefa no início, há uma conexão interessante acontecendo onde mini-tramas pequenas podem ser referenciadas, e alguns personagens vão dizer, 'Ah, sim, ouvi falar sobre ele.'"
O diretorquestiona se esses elementos são necessários no jogo, mas garante que é uma grande satisfação quando as coisas se alinham e o jogador percebe que escuchou aquela conversa anterior. "Esse é um lugar onde acho que estamos aproveitando o trabalho e as recompensas de ter feito a série Hitman por todos esses anos. Esses escritores estão muito acostumados a lidar com uma pilha pesada de scripts, porque criamos mundos vivos e respirando. Mas desta vez, podemos canalizar isso para contar uma história com grande momentum, diferente do Hitman, mas um pouco maisempolgante de contar em comparação com as histórias estáticas e semelhantes a máquinas de Rube Goldberg dos jogos Hitman."
007 First Light é, em muitos aspectos, o jogo de Bond mais plenamente realizado que já vimos. Enquanto esforços anteriores como Everything or Nothing (2003) e From Russia with Love (2005) tentaram capturar a essência do agente secreto, o novo título da IO Interactive consegue equilibrar a ação cinematográfica com a personalidade icônica de James Bond de maneira unprecedented.
Fonte: https://www.ign.com