Início Jogos e Consoles Atriz de Faye em God of War: Laufey revela que conhecia o projeto há quase dez anos: “Nunca pude falar”
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Atriz de Faye em God of War: Laufey revela que conhecia o projeto há quase dez anos: “Nunca pude falar”

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Fonte: IGN Brasil
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O novo título da franquia God of War pode ter surpreendido os fãs quando foi anunciado, mas sua protagonista já estava por dentro do segredo há quase uma década. Deborah Ann Woll, actress que dá voz a Faye neste jogo, revelou em entrevista ao site especializado que sabia da existência do projeto desde 2018, mas precisava manter o mistério.

"Meu Deus, eu não posso contar tudo. Ainda me belisco. Eu sei da existência disso há quase dez anos, mas nunca pude falar sobre o assunto", confessou a intérprete, conhecida também por seu trabalho na série Daredevil. Segundo ela, Cory Barlog, diretor do reboot de God of War lançado em 2018, já havia comentado sobre o projeto naquela época e até mostrado elementos que apareceriam anos depois no trailer de revelação.

A artista contou que o diretor a chamou para conversar sobre Ragnarök e apresentou a ideia do jogo da Laufey. "Ele me apresentou a ideia em 2018, e eles já planejavam isso antes mesmo daquela época. É louco. Quando Cory me chamou para conversar sobre Ragnarök e me mostrar o jogo de 2018, ele já tinha um pôster do jogo da Laufey comigo e um cubo. Um cubo que está presente desde o começo. Ele é uma parte profunda da mitologia."

O novo jogo do estúdio Santa Monica Studio gerou forte repercussão nas redes sociais, especialmente pela presença do companheiro em forma de cubo gelatinoso. A diretora Ariel Lawrence afirmou compreender o ceticismo de parte da comunidade, mas espera que os jogadores deem uma chance ao projeto. Além disso, alguns fãs demonstraram desapontamento com a ausência de Kratos como protagonista principal.

Para Woll, porém, a mudança representa uma oportunidade de expandir a narrativa da franquia. "Precisamos da maior diversidade possível dentro dessas histórias para que possamos contar ainda mais histórias. Tudo isso é sobre aproveitar as perspectivas uns dos outros e ampliar nossas experiências. Se eu puder contribuir, mesmo que um pouco, para isso em relação às mulheres nos games, fico muito animada."

A atriz também explicou que o jogo acontece ao mesmo tempo que o título de 2018. "Muitas das perguntas, pistas e mistérios deixados naquela saga nórdica serão respondidos ou desenvolvidos. Os jogadores terão a sensação de estar recebendo mais conteúdo narrativo, aprofundando tudo o que já aprenderam."

Woll não escondeu o entusiasmo pelo trabalho realizado no projeto, classificando-o como seu emprego favorito até hoje. "Estou disposta a dizer que foi o meu trabalho favorito da vida. Quando vi aquele trailer pela primeira vez, fiquei de queixo caído." A atriz destacou especialmente a qualidade da captura de movimentos e das animações faciais. "Kratos é muito estoico. Eu pensava que talvez a tecnologia não conseguisse capturar pequenos movimentos faciais porque ele não expressa muito. Mas isso acontece porque faz parte da personalidade dele. Quando vi este jogo, percebi que cada pequeno movimento muscular, cada detalhe dos meus olhos, tudo foi capturado e inserido no personagem. Isso criou uma pessoa muito mais rica e completa. Fiquei realmente impressionada."

Fonte: IGN Brasil

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