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DePixelados a Triunfos Visuais: A Jornada das Capas Marcantes da Série GTA

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Fonte: IGN Brasil
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Os primórdios da franquia Grand Theft Auto apresentam uma proposta radicalmente diferente do que conhecemos hoje. Os dois primeiros títulos da série eram jogos de ação com visual bidimensional e perspectiva de cima para baixo, oferecendo uma narrativa muito mais livre comparada às produções posteriores. As capas desses jogos iniciais também seguiam um estilo distinto, com logotipos diferentes, imagens mais realistas e ausência de personagens principais.

O lançamento de GTA 3 representou um marco fundamental para a franchise. Além de introduzir o universo tridimensional e definir o conceito de mundo aberto que seria replicado em jogos futuros, o título estabeleceu a identidade artística que permaneceria por décadas. O terceiro jogo trouxe a fonte Pricedown e o estilo de arte em colagem que se tornaria lendário, mas essa mudança quase não aconteceu.

O projeto original da capa de GTA 3 era semelhante a um pôster de filme de ação tradicional, apresentando múltiplos personagens apontando armas, veículos esportivos, explosões e todos os elementos característicos da série. Contudo, os atentados terroristas de 11 de setembro de 2001 alteraram completamente os planos. Com lançamento inicialmente marcado para 3 de outubro daquele ano, a Rockstar Games, que mantém escritórios em Nova York, decidiu adiar o jogo por três semanas para realizar ajustes.

A desenvolvedora removeu diálogos e referências relacionadas ao terrorismo, além de modificar detalhes estéticos e substituir a arte original da capa, considerada excessivamente impactante. Em uma entrevista de 2011 à revista Edge, Dan Houser, cofundador da Rockstar Games e criador da série, revelou que o novo design foi criado em uma única noite pelo artista Stephen Bliss. A inspiração veio do pôster do filme Thomas Crown: A Arte do Crime e estabeleceu as bases para praticamente todas as capas subsequentes da franchise.

A partir de GTA: Vice City, a Rockstar consolidou o estilo em colagem e definiu padrões que se repetiriam. Todas as capas da série desde então apresentam obrigatoriamente um helicóptero no canto superior esquerdo, uma mulher com vestimenta reveladora e pose sensual, além de algum veículo de duas rodas. A capa de Vice City utilizou o mesmo estilo de GTA 3, porém com cores muito mais vibrantes para refletir a estética do jogo, inspirada na cidade de Miami.

Mais de cinco anos depois, GTA 4 inaugurou outro padrão ao colocar o protagonista no centro da arte. Diferente de GTA 3, Vice City e San Andreas, que não exibiam seus personagens principais, o quarto título apresentou Niko Bellic de forma destacada. A partir daquele momento, todos os jogos principais da série passaram a destacar seus protagonistas nas capas.

GTA 5 manteve a tradição, mas trouxe uma inovação no logotipo. Em vez de utilizar apenas algarismos romanos convencionais, a desenvolvedora escreveu o número por extenso e projetou o cinco para se assemelhar ao símbolo do dólar, fazendo referência direta ao conceito central do jogo: os assaltos.

A espera finalmente chegou ao fim. Em janeiro de 2026, a Rockstar Games revelou a capa de GTA 6, preservando o estilo clássico que define a franchise. O novo artwork apresenta o tradicional Helicóptero no canto superior esquerdo, uma mulher de biquíni, uma moto, personagens secundários com aparência ameaçadora e, naturalmente, os protagonistas Jason e Lucia. O lançamento está programado para 19 de novembro de 2026 para Xbox Series X|S e PS5, com pré-vendas iniciando em 25 de junho.

Fonte: IGN Brasil

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