A Valve enfim explicou os motivos que a levaram a não subsidiar os custos de produção do Steam Machine, seu novo dispositivo de jogos que chegou ao mercado com um preço mínimo de US$ 1.049. Em entrevista ao IGN, a empresa de Gabe Newell detalhou como o recente "apocalipse da RAM" impactou diretamente nos planos de preços do hardware.
Antes do anúncio oficial, muitos especialistas imaginaram que a Valve poderia utilizar parte de seu faturamento bilionário advindo do Steam para reduzir os preços e tornar o dispositivo mais acessível, atraindo assim mais usuários para seu ecossistema de jogos. Essa expectativa não se concretizou.
Em novembro do ano passado, o diretor de publicação da Larian Studios, Michael Douse, utilizou as redes sociais para sugerir que a Valve perderia "muito mais" do que a diferença aproximada de US$ 200 ao não conquistar mais usuários na loja do Steam, que ele descreveu como "essencialmente uma máquina de imprimir dinheiro". "Dito isso, não é burrice não vender coisas com prejuízo, apenas peculiar neste caso", completou Douse.
Durante a conversa com a imprensa especializada, a Valve revelou que originalmente planejava comercializar o Steam Machine por aproximadamente US$ 749, mas acabou elevando o preço em cerca de 33% devido ao aumento dos custos dos componentes e à escassez de peças no mercado. A empresa optou por não absorver esse incremento e, através de uma publicação em seu site oficial, explicou seu posicionamento.
"Consideramos a Steam Machine uma extensão dos jogos para PC, e não um console", explicou a empresa. "O modelo tradicional de console consiste em vender hardware com prejuízo e compensar a receita com serviços de assinatura ou com a venda de jogos exclusivos para aquele hardware. Achamos que isso pode fazer sentido para uma única empresa no curto prazo, mas que ecossistemas abertos são melhores para os clientes no longo prazo. A história dos jogos de PC comprova isso: a abertura do mercado de jogos de PC permitiu que ele fosse o principal impulsionador da inovação em hardware e software por décadas".
A declaração da Valve contrasta fortemente com a política adotada pelos fabricantes de consoles tradicionais, como Microsoft e Sony, que historicamente absorvem prejuízos na venda de cada unidade de console, esperando obter lucro posteriormente através das receitas de software e serviços. Pela primeira vez na história, a atual geração de consoles, incluindo PlayStation 5 e Xbox Series X/S, enfrentou aumentos de preço ao longo dos últimos cinco anos, em vez das habituais reduções de custo. A Nintendo também não ficou imune a essa tendência e recentemente anunciou que elevaria o preço do Switch 2.
Além da edição padrão com 512 GB de armazenamento, o Steam Machine também será oferecido em uma versão com 2 TB, cujo preço parte de US$ 1.349. Para quem Deseja adquirir o Steam Controller, o controle oficial da Valve estará disponível em pacotes que incluem o acessório por um valor adicional.
Fonte: IGN Brasil
