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Modders conseguem rodar Bloodborne no PS5 com 120 quadros por segundo e resolução 4K

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Fonte: IGN Brasil
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Bloodborne finalmente ganha uma nova vida no PlayStation 5, e não através de um remake oficial, mas sim pelo trabalho de modders dedicados. Especialistas do Digital Foundry confirmaram que uma desenvolvedora independente identificada como Christina criou uma série de patches que desbloqueiam o potencial dos jogos de PS4 no console atual da Sony.

Os testes realizados pelo portal especializado revelaram resultados impressionantes. O clássico da FromSoftware, que permanece preso à antiga geração de consoles, agora funciona perfeitamente a 33.3 quadros por segundo com resolução nativa de 4K. Além disso, a equipe conseguiu rodar o jogo em estáveis 60 FPS na resolução 2560×1440, e até mesmo atingiu a marca de 120Hz.

De acordo com a análise do Digital Foundry, essas configurações são possíveis em praticamente todos os jogos de PS4 utilizando as modificações desenvolvidas. "Já vimos aplicativos de PS4 rodando a 120Hz no PS5 antes, especificamente o Call of Duty Warzone, antes que a atualização nativa fosse lançada", afirmaram os especialistas. "Mas, por meio de modding, parece que praticamente qualquer aplicativo de PS4 pode rodar no modo de 120Hz, e o VRR também pode ser ativado".

A equipe explicou que, ao adicionar um patch para desbloquear a taxa de quadros, jogos como Bloodborne podem atingir até 120 FPS. Com a resolução mantida em 1080p, a experiência com VRR fica entre 85 e 120 quadros por segundo. Aumentando para 1440p, a taxa fica na faixa de 50 a 75 FPS. Sem o v-sync, o atraso de entrada diminui significativamente, tornando o jogo muito mais responsivo. "É um mundo à parte da experiência original de 30 FPS", destacaram.

Porém, o Digital Foundry reconhece que a modificação de jogos no PS5 não é algo que a grande maioria dos jogadores vá fazer, tratando-se de uma atividade de nicho. Mesmo assim, essa descoberta reforça a ideia de que Bloodborne realmente precisa de uma atualização ou remasterização há anos.

Existem obstáculos técnicos evidentes para fazer com que jogos aprimorados do PS4 funcionem no PS5. O jogo precisa ser executado em ambientes de desenvolvimento com SDKs muito mais recentes, o que praticamente exclui a maior parte do catálogo mais antigo. A Sony precisaria implementar uma solução em nível de sistema que adicionasse memória extra para que os jogos do PS4 pudessem rodar com contagens de pixels muito mais altas.

Além disso, seria necessário conceder aos aplicativos do PS4 velocidades de clock total da CPU e da GPU, ao mesmo tempo em que se adicionaria um sistema de patches por título para permitir que os jogos superassem seus limites internos de resolução e taxa de quadros. Mas os especialistas garantem que isso é possível.

Vale lembrar que a Bluepoint Games, estúdio responsável pelos remakes de Shadow of the Colossus e Demon's Souls, tentou obter aprovação para uma nova versão de Bloodborne no ano passado, mas a solicitação foi recusada pela Sony. Posteriormente, a empresa fechou o estúdio.

Em 2025, Shuhei Yoshida, ex-presidente da Sony, compartilhou sua teoria sobre o estado da propriedade intelectual de Bloodborne em uma entrevista ao podcast KindaFunny. "Bloodborne sempre foi o assunto mais comentado. E as pessoas se perguntam por que ainda não fizemos nada, nem mesmo uma atualização ou uma remasterização. Deveria ser fácil, certo? A empresa é conhecida por fazer tantas remasterizações, né? Algumas pessoas ficam frustradas".

"Tenho apenas minha teoria pessoal sobre essa situação. Saí da equipe interna, então não sei o que está acontecendo, mas minha teoria é a seguinte: lembro que o Miyazaki-san realmente adorava Bloodborne, sabe, o que ele criou. Então, acho que ele está interessado, mas é tão bem-sucedido e está tão ocupado que não quer — ele não pode fazer sozinho —, mas também não quer que ninguém mais mexa nisso. Essa é a minha teoria. E a equipe do PlayStation respeita o desejo dele. Então, esse é o meu palpite, certo? Teoria. Não estou revelando nenhuma informação secreta, só para ficar claro", concluiu Yoshida.

Fonte: IGN Brasil

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