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Deathloop alterou narrativa após jogadores confundirem detalhe brilhante com falha técnica

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Fonte: IGN Brasil
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A comunidade de jogadores pode influenciar diretamente o desenvolvimento de videogames, tanto em aspectos técnicos quanto na construção de histórias. Um exemplo notável disso ocorreu com Deathloop, título da Arkane Studios que passou por uma reformulação narrativa significativa durante sua produção.

Pawel Kroenke, designer narrativo da Arkane Lyon, revelou durante uma apresentação na GDC 2022 que a equipe foi obrigada a reescrever trechos inteiros da história após feedbacks dos testadores. O problema surgiu porque os jogadores interpretaram uma decisão criativa inteligente como um erro de programação.

Em Deathloop, o jogador assume o papel de Colt, personagem preso em uma ilha dentro de um loop temporal. Sempre que o dia termina ou quando o protagonista morre, o tempo reinicia. Todos os personagens esquecem o que aconteceu nos ciclos anteriores, exceto Colt e o antagonista. Essa mecânica permite que o jogador memorize senhas, localize inimigos e reúna informações cruciais.

O problema ocorreu com 2-Bit, um computador com inteligência artificial parcialmente consciente. O elemento foi criado para armazenar dados sobre Colt e aprimorar a experiência do jogador. No entanto, durante os testes, os participantes relataram a situação como uma falha no sistema de salvamento, pois a máquina comprometia a premissa central do jogo: a sincronia entre a memória do jogador e a do protagonista.

A equipe da Arkane Lyon decidiu então reescrever completamente o primeiro encontro com 2-Bit. O personagem foi transformado em um ser especial capaz de lembrar ciclos anteriores, tornando-se uma grande revelação narrativa. "Essa mudança foi feita durante uma cena em que removemos todo o controle do jogador, algo que não fazemos levianamente na Arkane", explicou Kroenke. O designer destacou que a alteração elevou o personagem de uma adição secundária para um elemento essencial da história.

Os jogadores ficaram aliviados ao descobrir que não se tratava de um descuido da equipe de desenvolvimento.

Fonte: IGN Brasil

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